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游奇動漫加盟

  • 投資金額

    3-5

  • 成立時間

  • 品牌發(fā)源地

所屬行業(yè):玩具動漫>卡通動漫

發(fā)展模式:經(jīng)銷、自由代理、區(qū)域開發(fā)

主營產(chǎn)品:動漫

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游奇動漫項目介紹

  • 品牌名稱游奇動漫
  • 投資金額3-5萬
  • 成立日期
  • 主營產(chǎn)品動漫
  • 經(jīng)營范圍經(jīng)銷、自由代理、區(qū)域開發(fā)
  • 適合人群自由創(chuàng)業(yè)、女性投資
  • 加盟區(qū)域全國
  • 是否有區(qū)域授權(quán)
  • 品牌發(fā)源地
  • 合同期限5-7年
  • 培訓(xùn)期限15天
  • 加盟費

游奇動漫品牌介紹

 

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游奇動漫招商_游奇動漫連鎖_游奇動漫加盟費_品牌理念

 

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游奇動漫招商_游奇動漫連鎖_游奇動漫加盟費_市場分析

從網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的誕生到網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫的發(fā)展,從飛速發(fā)展的it業(yè)到熱火朝天的電子商務(wù)系統(tǒng)的普及,無數(shù)“嶄新”的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)概念在二十一世紀(jì)前后,如雨后春筍般崛起。但事實證明,無論口號喊得多響,概念做得多大,始終需要一個實體產(chǎn)業(yè)的支持作為基礎(chǔ)。

在中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,也不可避免地遇到這個問題。而國外動漫游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,顯然已經(jīng)為中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)指出了一條更具實際意義的發(fā)展之路,那就是—經(jīng)營動漫、游戲周邊產(chǎn)品一定要與網(wǎng)絡(luò)營銷相結(jié)合。

 

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游奇動漫招商_游奇動漫連鎖_游奇動漫加盟費_產(chǎn)品介紹

動漫、游戲周邊產(chǎn)品是個比較廣義的概念,它是指以動漫或游戲為載體,與動漫、游戲內(nèi)容密切相關(guān),在動漫游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產(chǎn)品。有需求就會有產(chǎn)品出現(xiàn),其中貫穿著動漫游戲與周邊產(chǎn)品的鏈條就是動漫游戲文化,而動漫、游戲周邊產(chǎn)品的性質(zhì),實質(zhì)就是動漫游戲文化在生活中的滲透和體現(xiàn)。

周邊產(chǎn)品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在動漫及游戲周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫游戲廠商帶來游戲以外豐厚利潤的同時,也把動漫游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。

發(fā)達(dá)國家的經(jīng)驗表明,在整個動漫游戲這個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈中,有70%80%的利潤是靠周邊產(chǎn)品來實現(xiàn)的。

日本游戲市場每年創(chuàng)造2萬億日元市值規(guī)模,動畫產(chǎn)品出口值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鋼鐵出口值。韓國動漫業(yè)產(chǎn)值占全球的30%,已成為韓國國民經(jīng)濟(jì)的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。從全球及主要國家來看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐大的產(chǎn)業(yè)。

世界各國尤其是在美國、日本、歐洲等國家和地區(qū),動漫已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè),英國的動漫業(yè)已成為該國第一大產(chǎn)業(yè),美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)四年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè),日本動漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中僅次于旅游占第二位,動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)規(guī)模要大于汽車、房地產(chǎn)、鋼鐵等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。韓國及我國的港、澳、臺地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)也發(fā)展迅速,已成為重要的經(jīng)濟(jì)增長點。

多年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)未能步入良性發(fā)展的軌道,充斥市場的盜版動漫、匱乏的動漫研發(fā)人才等問題,始終是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要障礙。同時,中國動漫企業(yè)將主要精力用在了動漫產(chǎn)品的來料加工上,幾乎成了動漫大國的加工基地。市場如何定位成為發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的一大重要戰(zhàn)略。

動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。這是目前國內(nèi)最為權(quán)威的界定。

到目前為止國家一共批準(zhǔn)建設(shè)15個動漫產(chǎn)業(yè)基地,象上海、杭州、蘇州、長沙等很多城市都把動漫做為新的經(jīng)濟(jì)增長點和當(dāng)?shù)氐闹еa(chǎn)業(yè)來培育和發(fā)展。

 

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游奇動漫招商_游奇動漫連鎖_游奇動漫加盟費_發(fā)展前景

動漫產(chǎn)業(yè)具有當(dāng)今知識經(jīng)濟(jì)的全部特征,具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從期刊圖書出版到相關(guān)音像制品、電子游戲、教育軟件的開發(fā)與傳播,再到模型、玩具、文具、包裝、服裝等衍生產(chǎn)品的開發(fā)、經(jīng)營與銷售。其中周邊產(chǎn)品產(chǎn)生的利潤占整個產(chǎn)業(yè)利潤的70%80%。據(jù)預(yù)測中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有200億元的大市場,其中僅上海、北京、廣州三地的13歲至30歲青少年動漫消費,每個城市每年就達(dá)13億元之多。

連鎖管理模式是快速消費品領(lǐng)域發(fā)展最快,也最具生命力管理模式。連鎖管理模式歷經(jīng)157年的發(fā)展,形成了完整的模式,形成了全方位的管理體系,在不同的連鎖體系中呈現(xiàn)出的是全面管理的各種標(biāo)準(zhǔn)化的應(yīng)用手冊。在中國使用連鎖管理模式的行業(yè)有50多個,連鎖模式也是推動中國動漫產(chǎn)業(yè)迅速壯大的重要助跑器。

作為連鎖企業(yè),要利用好連鎖管理技術(shù),創(chuàng)建自己的名牌,形成自己的核心競爭力,以打造百年老店的精神與國外企業(yè)同臺競技,而不是曇花一現(xiàn)式的為了達(dá)到自己“融資”的目的,使自己的品牌負(fù)面化。作為企業(yè),在發(fā)展自己的同時,應(yīng)該更多的是承擔(dān)社會責(zé)任,而不是將利益唯一化。

 

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游奇動漫招商_游奇動漫連鎖_游奇動漫加盟費_投資優(yōu)勢

品牌優(yōu)勢,引領(lǐng)行業(yè):游奇在動漫行業(yè)周邊已經(jīng)耕耘了五年時間,從動漫行業(yè)興起,有耕植于動漫文化,多年銳意進(jìn)取已經(jīng)在動漫批發(fā)領(lǐng)域是領(lǐng)導(dǎo)品牌,業(yè)務(wù)遍及全國各大省市自治區(qū),上萬家會員客戶。

產(chǎn)品優(yōu)勢,配備合理:游奇有專業(yè)的生產(chǎn)團(tuán)隊,開發(fā)了許多暢銷的自有產(chǎn)品,占所有單品數(shù)量一半之多,且嚴(yán)格按正版的工藝控制質(zhì)量,加上外版商品,單品數(shù)量超過10000種,這在動漫周邊獨一無二。

采購優(yōu)勢,整合資源:游奇位于廣州動漫周邊集散地的解放路和一德路、泰康路交匯處,占聚了動漫周邊各種資源,多年與廠家的精誠合作,能在第一時間優(yōu)先取得最新產(chǎn)品的優(yōu)勢,且許多產(chǎn)品享受獨代。

價格優(yōu)勢,保證盈利:游奇與生產(chǎn)商的多年合作,除了能得到第一手貨源外,同時在給加盟商的配送價上也是相當(dāng)優(yōu)惠,將最大的利潤空間給了加盟商,保持加盟店有一個足夠大的盈利空間,同時在全國連鎖體系采取統(tǒng)一零售價。

訂做優(yōu)勢,滿足需求:動漫行業(yè)是激情的,需求是個性的,為保持門店顧客忠誠度,游奇專門成立個性生產(chǎn)部門,一對一的滿足終端顧客的個性的消費,滿足激發(fā)顧客個性張揚和對動漫文化傳播。

推廣優(yōu)勢,建立渠道:游奇與動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)的知家品牌、動漫原創(chuàng)企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,同時與行業(yè)協(xié)會、動漫雜志、動漫網(wǎng)站、國際漫展商進(jìn)行策略聯(lián)盟,有效保證了品牌的推廣與鞏固。

資源優(yōu)勢,效用最大:游奇給加盟商和終端客戶提供了一個內(nèi)容非常豐富的網(wǎng)上動漫樂園,無限的動漫資源會等著你,只要注冊就能在線享受動漫書籍、紅極一時的動畫片、卡通形象、會員交流,交友等人性化的動漫社區(qū)。

營運優(yōu)勢,打造品牌:游奇給加盟商提供加盟前咨詢與策劃,營運中的促銷、店鋪營運管理、整體培訓(xùn)、品牌推廣、會員管理、動漫文化活動策劃等提升店鋪的知名度和顧客進(jìn)店率。

團(tuán)隊優(yōu)勢,服務(wù)無限:游奇的團(tuán)隊有動漫手繪的英才,資深的產(chǎn)品專家,專業(yè)的營銷專家、成功的零售專家,以及人才的合理搭配,構(gòu)建成一支夢之隊,全力為加盟商全程服務(wù)。

 

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游奇動漫招商_游奇動漫連鎖_游奇動漫加盟費_經(jīng)銷支持

開店支持,贏在先天:游奇在盟店開業(yè)前期,對加盟店的進(jìn)行加盟前的商圈調(diào)查、選店、市場分析、投資損益分析等選址,以及投資方案等可行性分析組合,有科學(xué)的系統(tǒng)評估模型,保證加盟商在開店后有一個天時與地利的優(yōu)勢。

廣告支持,打造品牌:加盟店區(qū)域性廣告宣傳更具針對性,擴(kuò)大加盟店在當(dāng)?shù)氐挠绊懥εc知名度,為市場拓展?fàn)I造態(tài)勢,提升人氣。總部每年在網(wǎng)絡(luò)、雜志、各種日報、晚報、電視等多種媒體進(jìn)行品牌宣傳,使加盟商從中獲得實惠。

品類支持,提高利潤:總部在整合采購中心和物流中心的商品管理同時,核心重建了現(xiàn)代零售業(yè)的管理核心品類管理。品類管理與單品管理是游奇門店核心競爭力的具體表現(xiàn),總部將支持門店保持每三個月進(jìn)行一次動態(tài)的商品結(jié)構(gòu)優(yōu)化。

督導(dǎo)支持,提高效率:游奇對加盟商進(jìn)行全面全程性的營運督導(dǎo)管理,核心培養(yǎng)單的盈利能力與營運能力,利用目標(biāo)管理、績效管理、現(xiàn)場培訓(xùn)、指導(dǎo)示范、數(shù)據(jù)分析,打造學(xué)習(xí)型門店,全面提升店鋪的經(jīng)營能力。

培訓(xùn)支持,完整復(fù)制:完善的培訓(xùn)體系將包括動漫發(fā)展史、門店管理、品牌營銷、服務(wù)營銷、客戶關(guān)系管理、活動策劃、選址、銷售技巧、商品陳列、人力資源管理、店鋪績效考核等一系列培訓(xùn),保持店鋪百分百的成功復(fù)制。

換貨支持,解除后顧:游奇除了對加盟商有實惠銷售激勵政策外,為了解決加盟商對滯銷商品的后顧之憂,總部將進(jìn)行全程性換貨機(jī)制,用總部強大的物流配送與分銷能力解決經(jīng)營中這一現(xiàn)實問題。

文化支持,挖掘需求:游奇將積累多年動漫文化研究,80后的消費心理、動漫文化傳播,銷售的話術(shù)、與消費對話,忠誠顧客打造等多種誘因來強大文化生根戰(zhàn)略,進(jìn)一步鞏固單店的盈利能力與創(chuàng)新、細(xì)節(jié)管理。

創(chuàng)業(yè)支持,降低風(fēng)險:游奇以整合行業(yè)資源,產(chǎn)品資源,營銷資源,顧客資源全力打造有核心競爭力的單店盈利模式,保證創(chuàng)者將投資風(fēng)險降到最低,甚至徹底消除風(fēng)險,讓創(chuàng)業(yè)者快樂開店,踏實盈利,永續(xù)經(jīng)營。

 

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游奇動漫招商_游奇動漫連鎖_游奇動漫加盟費_加盟條件

投資人必須長期致力于動漫周邊產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營管理。

投資人必須全心投入門店的經(jīng)營當(dāng)中,并與總部通力協(xié)作,共謀發(fā)展。

投資人必須認(rèn)同游奇的企業(yè)文化和經(jīng)營理念、管理模式。

投資人必須接受游奇的管理和督導(dǎo),維護(hù)游奇品牌形象。

投資人應(yīng)按照游奇的營運規(guī)范進(jìn)行統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)化管理。

投資人店址選擇需符合游奇的選址要求,以保證加盟商贏利。

投資人加盟店使用面積不小于15平方米。

投資人要對連鎖經(jīng)營和動漫周邊有一定了解和興趣。

 

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