VR線下體驗(yàn)的“想象空間”不僅表現(xiàn)在商業(yè)形態(tài)上,也體現(xiàn)在生活?yuàn)蕵?lè)場(chǎng)景上。商業(yè)形式上,VR技術(shù)的逐漸成熟,如果沒(méi)有靠譜的落地形式怎能加快VR的普及進(jìn)程,廣大群眾也無(wú)法認(rèn)識(shí)和接觸到VR。VR游戲作為VR領(lǐng)域的排頭兵更沒(méi)有一個(gè)簡(jiǎn)單高效的分發(fā)渠道,不僅VR游戲內(nèi)容如此,VR硬件也是這樣。VR線下體驗(yàn)館將逐漸完善它的功能,其中將逐漸形成休閑娛樂(lè)體驗(yàn)區(qū)、VR產(chǎn)品銷售區(qū)兩大類別。商業(yè)中心和娛樂(lè)中心也會(huì)將VR線下體驗(yàn)納入其中重點(diǎn)項(xiàng)目,對(duì)吸引人流量,增加消費(fèi)者停留時(shí)間起到至關(guān)重要的作用。

生活?yuàn)蕵?lè)場(chǎng)景方面,將會(huì)帶來(lái)天翻地覆的變化。比如,我們到“網(wǎng)吧”消費(fèi)時(shí),不再是對(duì)著一個(gè)顯示屏搗鼓鍵盤鼠標(biāo),呆呆的坐在椅子上,直接跳入到游戲的“異度空間”里,你周圍不再是房間,而是《反恐精英》里激戰(zhàn)的碼頭或者《英雄聯(lián)盟》里峽灣河谷,左閃右躲、廝殺打半,想想這逼真的畫面,你就能感覺(jué)到未來(lái)的“網(wǎng)吧”游戲場(chǎng)景完全不一樣了?!熬W(wǎng)吧”通過(guò)逼真的VR體驗(yàn)設(shè)備、環(huán)境氣氛、光影效果和相應(yīng)的配樂(lè)、音效,是其他環(huán)境無(wú)法比擬的。這只是其中的一部分,我們想探索太空、遨游海底世界、穿越時(shí)空……太多太多,未來(lái)的生活?yuàn)蕵?lè)場(chǎng)景是我們無(wú)法想象的,只有你想不到,沒(méi)有你做不到。
透過(guò)以上第八感VR主題樂(lè)園提到的內(nèi)容,我們可以清楚的意識(shí)到,以VR線下體驗(yàn)館為中心,向外擴(kuò)散的方面多之又多,已經(jīng)慢慢形成了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,將逐漸形成一個(gè)全新的生態(tài)系統(tǒng)。也許,正像他們所說(shuō)的那樣,VR線下體驗(yàn)時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨了!
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