如果說年初互聯(lián)網(wǎng)才剛乘借政府東風殺回頭條、一時無兩的話,那么不過短短數(shù)月后,在即將開幕的“創(chuàng)新風向標”高交會上,虛擬現(xiàn)實(VR)、人工智能等最新前沿技術的高調(diào)登場,似乎都昭示著科技新時代正漸漸到來。


1、把握了『價格』這塊敲門磚
不得不承認,價格是用戶的敲門磚。正如很多人喜歡iPhone用的卻是高仿山寨機,產(chǎn)品或服務的定價,必須考慮用戶的實際經(jīng)濟條件。但現(xiàn)實中,VR設備價格普遍較高,即便最基礎的VR體驗設備——VR頭盔,價格也在一百美元到上千美元不等。
實話說,如今虛擬現(xiàn)實技術尚未成熟,犧牲品質(zhì)強壓價格并不現(xiàn)實。那么,像拼車、團購、眾籌一般運用共享經(jīng)濟邏輯破局又如何呢?第一現(xiàn)場9DVR虛擬現(xiàn)實體驗館的成功,無疑給出了肯定答案。
對于個體用戶而言,第一現(xiàn)場9DVR體驗設備至少上萬的價格也不便宜。但第一現(xiàn)場創(chuàng)造的9DVR模式,并不要求每個用戶購買VR產(chǎn)品。他們只要花30元甚至更少買一張體驗票,就可以使用產(chǎn)品了。這個價格,于大多數(shù)用戶而言,可謂白菜價。而對商戶來說,9DVR設備更是生產(chǎn)工具,只要有人來玩,就可以源源不斷地生財,萬元投入算得上小本創(chuàng)業(yè)。
2、提升了最關鍵的『沉浸感』
所謂期望越大,失望越大。用戶期望中的虛擬現(xiàn)實,無非是一個真實的虛擬世界,可以看到景色、聽到聲音、嗅到氣味、觸到實物,與現(xiàn)實無異。顯然,現(xiàn)下VR技術的發(fā)展水平,尚不足以讓人們真正活在虛擬當中,而暈眩、仿真度低、感官刺激不充分等問題,更使用戶體驗大打折扣。然而技術完善遠非一蹴而就,在技術未迎來質(zhì)變性突破前,該如何利用現(xiàn)有技術快速提升VR沉浸感呢?
第一現(xiàn)場9DVR虛擬現(xiàn)實體驗館使用的方法是全感官仿真整合。它的體驗設備由傳統(tǒng)的VR頭盔與動感特效平臺、高清互動電影組合而成,除了模擬出視覺、聽覺感官外,還利用動感仿真技術,通過和視覺精確同步的平臺動感特效,還原出觸感、位移感、離心感等多種運動實感。更值得一提的是,配套9DVR虛擬現(xiàn)實體驗館使用的第一現(xiàn)場特制9D游戲電影,別出心裁地設置了很多可互動環(huán)節(jié),用戶可使用手柄進行人機交互,這就使他們更像是“生活”在虛擬世界中,而非置身事外,走馬觀花。
3、保證了吸引用戶的『內(nèi)容』
毋庸置疑,隨著時間推移,虛擬現(xiàn)實技術終有成熟之日。但若想擴大市場,形成完整的生態(tài)鏈,內(nèi)容依舊是最無法忽視的一道坎。
SVVR(硅谷虛擬現(xiàn)實)發(fā)起人Bruce Wooden向我們舉了一個例子:“當年我購買任天堂N64是為了玩《超級馬里奧64》,購買XBox是因為《光暈》,而我和我的很多朋友購買Xbox One都是因為《殺手本能》?!笨梢娪脩糍徺I設備或服務往往并不是因為這款產(chǎn)品有多火熱、多新奇,而只是想獲得優(yōu)質(zhì)的體驗效果。
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