1058VR vr設(shè)備租賃和購(gòu)買哪種更合算,這個(gè)問題也許讓很多從業(yè)者迷茫,VR設(shè)備租賃租賃成本低,但是難以長(zhǎng)久發(fā)展;購(gòu)機(jī)成本高,但可以長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)下去,如何選擇,我們不妨分析一下: vr設(shè)備租賃的優(yōu)點(diǎn):
好吧我知道你沒看懂,下面是說人話版本
體驗(yàn)過VR設(shè)備的小伙伴們都會(huì)理解,VR觀感是很難用語言所描述的,VR設(shè)備租賃我們?cè)噲D從上述描述中提取出三個(gè)關(guān)鍵詞,即可交互的、三維(3D)的、沉浸的,圍繞這三點(diǎn)來解釋:
1.VR虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是可交互的而非單向的。

通過人機(jī)界面、控制設(shè)備等實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互這一點(diǎn)不難理解,比如我們通過觸控操作實(shí)現(xiàn)了與智能手機(jī)的交互,通過鼠標(biāo)鍵盤實(shí)現(xiàn)了與PC的交互,VR設(shè)備目前比較常見的交互主要有以下幾種:
手勢(shì)控制:帶上副手套就能在VR場(chǎng)景中看到自己的手啦;
頭部追蹤:場(chǎng)景跟隨頭部視角移動(dòng)所變換;
觸覺反饋:穿上一件VR護(hù)具,它會(huì)幫你實(shí)現(xiàn)VR場(chǎng)景中的觸覺反饋哦,設(shè)備租賃比如在你玩射擊游戲的時(shí)候會(huì)模擬出中彈的感覺。
其他如動(dòng)作捕捉、眼球追蹤以及各類傳感器技術(shù)目前都正在完善,未來也逐漸會(huì)推出更多的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。
2.視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個(gè)概念
人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度,這個(gè)視角范圍也通常是我們?cè)陔娪霸河^影時(shí)的最佳范圍,那么超過這個(gè)范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡(jiǎn)單說除了你面對(duì)的熒幕部分實(shí)現(xiàn)了3D,只要一低頭就“一秒出戲”。
而VR與3D最直觀的區(qū)別就在于VR實(shí)現(xiàn)了720度全景無死角3D沉浸觀感。設(shè)備租賃720度全景,即指在水平360度的基礎(chǔ)上,增加垂直360度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當(dāng)你的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),所觀看到的畫面也會(huì)同步切換場(chǎng)景,這就是所謂融入虛擬場(chǎng)景的“沉浸感”。
3.沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)
沉浸感是衡量一臺(tái)VR設(shè)備優(yōu)劣的重要指標(biāo),沉浸感越強(qiáng)的設(shè)備,用戶就越相信自己所處的虛擬場(chǎng)景為真實(shí)的,理論上來講,當(dāng)達(dá)到完全沉浸時(shí),用戶便無法區(qū)分自己處于虛擬世界還是現(xiàn)實(shí)世界。當(dāng)然以目前的技術(shù)想要達(dá)到完全沉浸還為時(shí)尚早,真正的完全沉浸不只是視覺與聽覺、包括觸覺甚至嗅覺、味覺五感都實(shí)現(xiàn)與虛擬場(chǎng)景的交互。
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