AA國(guó)際動(dòng)漫資訊:近期在濟(jì)南高校校園內(nèi),大學(xué)生手畫近百個(gè)井蓋,吸引眾多路人眼球,惟妙惟肖的“井蓋畫”成為一道別樣的校園風(fēng)景。據(jù)悉,大學(xué)生創(chuàng)作的近百個(gè)“井蓋畫”,涵蓋卡通、動(dòng)漫、文學(xué)等主題,受到學(xué)生們的熱捧,許多學(xué)生都被可愛(ài)至極的“井蓋畫”萌翻,感受到了濃濃的二次元情懷。
一部漫畫或動(dòng)畫作品,不僅僅是一種娛樂(lè)方式,更是年輕人的一種信仰。二次元作品折射出人類的價(jià)值觀,愛(ài)情、友情、忠誠(chéng)、勇敢、堅(jiān)強(qiáng)、道義……人性的美德也在其中彰顯。諸如《火影忍者》和《海賊王》這樣的作品,幾十年長(zhǎng)盛不衰,影響了好幾代人。
三次元世界產(chǎn)生的矛盾,則往往得以在二次元中化解——對(duì)現(xiàn)實(shí)生活感到失望的人們?cè)诙卧氖澜缰邪l(fā)現(xiàn)純粹的真善美,往往重拾對(duì)生活的信心和樂(lè)趣。二次元的語(yǔ)言語(yǔ)法,也已經(jīng)深深地影響了三次元社會(huì)。比如我們經(jīng)常流傳的一句雞湯,其實(shí)早在《我叫白小飛》中被講了很多遍了:無(wú)論世界多么讓我們失望,都不能放棄夢(mèng)想。
源于人們對(duì)動(dòng)漫的喜愛(ài),2015年中國(guó)核心二次元用戶約為6000萬(wàn),二次元總體用戶突破2.6億,其中60%以上為90和00后,二次元文化已經(jīng)逐步由邊緣亞文化走向主流潮文化。并且借助互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的工具,動(dòng)漫IP從原創(chuàng)、運(yùn)營(yíng),助其變成影視、游戲,相關(guān)的動(dòng)漫模型、Cosplay道具、DIY動(dòng)漫產(chǎn)品等領(lǐng)域必將引發(fā)消費(fèi)狂潮,從而具有無(wú)限的變現(xiàn)能力,作為開(kāi)創(chuàng)動(dòng)漫周邊領(lǐng)域四店合一模式的AA國(guó)際動(dòng)漫將繼續(xù)發(fā)揮自己的引領(lǐng)作用,堅(jiān)持高質(zhì)量的服務(wù),為加盟商打通創(chuàng)業(yè)之路,為消費(fèi)者打造動(dòng)漫消費(fèi)樂(lè)園,為“二次元經(jīng)濟(jì)”助力起飛。
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