隨著時(shí)代的發(fā)展,人們生活質(zhì)量的提高,對(duì)生活?yuàn)蕵芬灿辛烁咦非?,游戲作為一個(gè)線上解壓的娛樂項(xiàng)目,被廣泛接受。目前我國(guó)已經(jīng)擁有近七億手游用戶,龐大的用戶體量也撐起了整個(gè)中國(guó)手游市場(chǎng)。那么手游行業(yè)未來將呈現(xiàn)如何發(fā)展趨勢(shì)?君智達(dá)手游市場(chǎng)前景?

在過去的2021年,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)銷售收入達(dá)到了2255.38億元,較上年增加158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%。報(bào)告顯示,2022年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入仍然保持了階段性的增長(zhǎng)。細(xì)分來看,移動(dòng)游戲的收入在整體收入中占76.04%,占比幾乎保持不變;客戶端游戲約占19.49%;而網(wǎng)頁游戲的占比持續(xù)下降,只有1.71%。2022年第一季度國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)迎來里程碑,手游市場(chǎng)規(guī)模單季度實(shí)際銷售額首次突破600億元。
市場(chǎng)不斷增長(zhǎng),也帶動(dòng)了許多游戲周邊產(chǎn)業(yè)。目前我國(guó)手游行業(yè)以明星主播和戰(zhàn)隊(duì)協(xié)同電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng),以“游戲/電子競(jìng)技賽事+主播”模式實(shí)現(xiàn)強(qiáng)調(diào)內(nèi)容、主播與用戶三方面的互動(dòng),這使平臺(tái)主播和用戶黏性不斷增強(qiáng),同時(shí)直播平臺(tái)盈利能力也在持續(xù)增強(qiáng)。這都為手機(jī)游戲市場(chǎng)提供了更多的用戶付費(fèi)場(chǎng)景,也增強(qiáng)了用戶的支付意愿。
科技創(chuàng)新助力行業(yè)融合:
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的多輪革新推動(dòng)了手機(jī)游戲及周邊產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步上升,特別是在5G等移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的變革下,為智能設(shè)備、AR、VR等新興技術(shù)應(yīng)用帶來了新的可能,也將游戲逐漸納入游戲直播、游戲電競(jìng)等泛娛樂產(chǎn)業(yè)。
無論你是想創(chuàng)業(yè),還是副業(yè)。持續(xù)增長(zhǎng)的手游行業(yè)都是一個(gè)可長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)的不二選擇。
請(qǐng)?zhí)顚懥粞曰蚋鶕?jù)意向選擇下列快捷留言
負(fù)責(zé)聲明:以上所展示的信息由會(huì)員自行提供,內(nèi)容真實(shí)性,準(zhǔn)確性和合法性由發(fā)布會(huì)與負(fù)責(zé)。本網(wǎng)對(duì)此不承擔(dān)任何責(zé)任。
友情提醒:為規(guī)避投資風(fēng)險(xiǎn),建議您在投資前務(wù)必多咨詢,多考察,降低投資風(fēng)險(xiǎn)。