據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的年度調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國游戲產(chǎn)業(yè)實際營銷收入為2308.8億元,較2019年增長了164.4億元人民幣,其中自主研發(fā)游戲營銷收入為1895.1億元,同比大幅增長15.3%。

這些數(shù)據(jù)表明,近年來中國游戲產(chǎn)業(yè)整體保持穩(wěn)中向好、穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢。這也成為了游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持向上發(fā)展,拉動游戲市場整體增長的主要因素。
游戲代理行業(yè)當(dāng)前市場現(xiàn)狀及發(fā)展
1.現(xiàn)在人們的生活水平提高了,對吃喝玩樂都有品質(zhì)的追求,游戲行業(yè)也順應(yīng)時勢,很多游戲大廠近幾年不斷研發(fā)了很多不同類型的手機(jī)游戲,品質(zhì)更好,玩法更新穎,例如放置類游戲,之所以能夠獲得眾多玩家的追捧,其優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容、以及創(chuàng)意玩法不可或缺。
2.隨著智能設(shè)備的升級化AI、VR/AR等等一系列全新技術(shù)應(yīng)用于我們的生活,甚至擴(kuò)展到游戲行業(yè),增加游戲的體驗感、打造更好的視覺盛宴,未來該技術(shù)不斷優(yōu)化發(fā)展,用戶將愈加愿意花費更多時間暢玩移動游戲,從而驅(qū)動移動游戲市場發(fā)展。
3.國家新聞出版署公布《2022年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,宣告暫停?個多月的游戲版號正式恢復(fù)發(fā)放。
對于游戲行業(yè)政策導(dǎo)向,堅持優(yōu)質(zhì)游戲和降低游戲成癮性戰(zhàn)略、加強(qiáng)未成年人保護(hù)、鼓勵出海將成為游戲行業(yè)未來長期發(fā)展路徑。隨著游戲版號恢復(fù)發(fā)放,游戲行業(yè)整體有望回暖。
4.互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)達(dá)同時也推動著游戲行業(yè),中國在2020年通過建設(shè)約0.6百萬個5G基站實現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋所有地級市。
5G的部署提升了互聯(lián)網(wǎng)速度。隨著接入互聯(lián)網(wǎng)的速度加快,并能以經(jīng)濟(jì)的價格擴(kuò)大互聯(lián)網(wǎng)覆蓋范圍,移動游戲?qū)⒚嫦蚋鼜V泛的人群,預(yù)期這將進(jìn)一步推動游戲代理市場的發(fā)展。
現(xiàn)如今包括科研、醫(yī)療、教育、技術(shù)進(jìn)步等諸多領(lǐng)域都有游戲的現(xiàn)實應(yīng)用。我們也正在經(jīng)歷游戲行業(yè)的端游、頁游、手游以及即將到來的所謂的“元宇宙”融合時代。
游戲不單單是一種娛樂,更是文化、藝術(shù)、技術(shù)的融合體,小編覺得在不久的未來游戲行業(yè)還將有更大更廣闊的發(fā)展空間。
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