動(dòng)漫店,以動(dòng)漫周邊零售為主的動(dòng)漫主題店,致力于滿足二次元愛(ài)好者的所求所需。77動(dòng)漫從11年政府扶持的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)到現(xiàn)在蒸蒸日上的繁榮,這都是順應(yīng)時(shí)代的潮流,動(dòng)漫已經(jīng)成為了中國(guó)大力發(fā)展的文化支柱性產(chǎn)業(yè)。
中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久。80年代后期至今,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)從衰落到崛起,可謂一波三折。伴隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步發(fā)展,改革開(kāi)放的進(jìn)一步深入,迫切的需要轉(zhuǎn)變經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)方式,而文化產(chǎn)業(yè)是中國(guó)經(jīng)濟(jì)界為追求高附加值經(jīng)濟(jì)利潤(rùn)所尋找到的一個(gè)全新的經(jīng)濟(jì)突破點(diǎn)。其中開(kāi)動(dòng)漫店項(xiàng)目備受創(chuàng)業(yè)者的關(guān)注。
相信中國(guó)要想成為動(dòng)漫、游戲大國(guó),也不是不可能實(shí)現(xiàn)的事。從近幾年國(guó)漫發(fā)展的勢(shì)頭來(lái)看,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)不容小覷。中國(guó)不是沒(méi)有能力,只是缺少一個(gè)機(jī)會(huì),需要長(zhǎng)期的沉淀積累。而現(xiàn)在,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)早已突破過(guò)去單純偏影視產(chǎn)品的藩籬,轉(zhuǎn)向?qū)嶓w經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
77動(dòng)漫加盟店的出現(xiàn),有助于更多的人了解真實(shí)的次元文化,對(duì)我國(guó)引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)技術(shù)產(chǎn)品,發(fā)揚(yáng)自身創(chuàng)新能力,都有很大的幫助,是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可缺少的一股新力量。