現(xiàn)今國家越發(fā)重視動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,它已經(jīng)成為各國爭先恐后發(fā)展的文化支柱性產(chǎn)業(yè)。而動(dòng)漫產(chǎn)品店相較于餐飲店、服裝店、烘焙店等其他店面,屬于藍(lán)海范疇的店面類型。藍(lán)海范疇的店面比到其他類型的店面,競爭壓力相對較小,市場空間廣闊。那動(dòng)漫產(chǎn)品店單靠動(dòng)漫周邊零售可行嗎?
360行,行行有門道。如果懂得了一個(gè)行當(dāng)?shù)慕?jīng)營之道,就可以很好地立足于這個(gè)行業(yè),從中獲利。動(dòng)漫產(chǎn)品店單靠零售可以賺錢,但是在這個(gè)多元化的社會(huì),店鋪中加入多種元素才是正確經(jīng)營之道。
在動(dòng)漫產(chǎn)品店中加入VR體驗(yàn)、動(dòng)漫奶茶,以吃和玩吸引消費(fèi)者走進(jìn)店門。動(dòng)漫游戲不分家、喜歡動(dòng)漫的人大部分會(huì)對游戲感興趣,而動(dòng)漫奶茶這一項(xiàng)目也吸引了非資深漫迷的駐足,進(jìn)而將動(dòng)漫產(chǎn)品店的服務(wù)范圍輻射至邊緣受眾。
動(dòng)漫產(chǎn)品店的經(jīng)營不應(yīng)單單只瞄準(zhǔn)二次元愛好者,更應(yīng)讓普通的人更了解動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。77動(dòng)漫加盟店的出現(xiàn),有助于更多的人了解真實(shí)的次元文化,對我國引進(jìn)國外先進(jìn)技術(shù)產(chǎn)品,發(fā)揚(yáng)自身創(chuàng)新能力,都有很大的幫助,是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可缺少的一股新力量。