1058VR 現(xiàn)在的世界幾乎是被一個(gè)個(gè)巨大的經(jīng)濟(jì)體支撐起來的,在這樣的時(shí)代里面,每個(gè)人都有可能獲得一個(gè)絕好的機(jī)會(huì),但同時(shí)也會(huì)面臨著巨大的生活壓力。VR企業(yè)宣傳不論在哪里,中小型企業(yè)都是一個(gè)地區(qū)的支柱,然而能夠發(fā)展成為大型企業(yè)的并不多,往往是走著走著就不見了,過時(shí)的不斷地消失,新興企業(yè)不斷地出現(xiàn),這就是現(xiàn)狀。
如何能讓VR更好的體現(xiàn)它的作用,如何利用“講故事”的手法讓顧客達(dá)到共鳴從而有購買的欲望才是VR品牌營銷的核心。
從預(yù)算開始每個(gè)品牌都需要對(duì)公司投入費(fèi)用和精力進(jìn)行評(píng)估。
基于VR現(xiàn)今的技術(shù)水平,制作一個(gè)短小的3-5分鐘的視頻平均需要十幾萬左右的資金投入,VR企業(yè)宣傳而想要提升效果,達(dá)到電影級(jí)別,成本則需翻倍調(diào)整。
從觀看設(shè)備方面來講,最普通的入門觀看設(shè)備Google Cardboard一般十幾美元就可以搞定,這在國外的普及度還算比較高,國內(nèi)方面,淘寶上也可以買到幾元的VR觀看設(shè)備,一些正規(guī)的國產(chǎn)VR設(shè)備如暴風(fēng)魔鏡、小宅魔鏡、靈鏡等的價(jià)格也是比較親民,不過畢竟還要借助手機(jī)的外部運(yùn)算,自然對(duì)于體驗(yàn)有很大影響,以上這些用來觀看一個(gè)普通的360度視頻是可以的,然而如果對(duì)顧客獲得的VR體驗(yàn)層次有更深層次和嚴(yán)格的要求,就需要考慮為顧客采取提供更高級(jí)的頭顯設(shè)備。
這里還需要注意的另一點(diǎn)就是品牌需要考慮想要覆蓋的客戶范圍。如果想要對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行廣泛的推廣就需要制作能受到廣泛關(guān)注的VR Demo,這就需要品牌和制作公司從內(nèi)容和技術(shù)方面著手,打造創(chuàng)新的趣味性的VR體驗(yàn)。
在VR體驗(yàn)設(shè)備方面,為了能讓顧客更深層次的通過VR技術(shù)體驗(yàn)到產(chǎn)品服務(wù),品牌可以采取邀請(qǐng)顧客線下體驗(yàn)的方式,為顧客免費(fèi)提供VR高級(jí)體驗(yàn)設(shè)備,幫助他們節(jié)省下許多金錢和時(shí)間,同時(shí)也會(huì)吸引更多的潛在客戶。
1、對(duì)制作團(tuán)隊(duì)方面的選擇
一旦對(duì)產(chǎn)品完成了最終定位,品牌就需要尋找專業(yè)的技術(shù)公司和團(tuán)隊(duì)來進(jìn)行制作。
在國內(nèi)的VR市場大背景下,很多公司都開始涉及VR制作相關(guān)內(nèi)容,開發(fā)VR設(shè)備的廠商已經(jīng)多達(dá)90多家。VR企業(yè)宣傳目前VR的內(nèi)容最重要的兩塊就是游戲和視頻。游戲方面拋去不談,VR影片對(duì)分辨率的要求是幾近苛刻的,目前分辨率規(guī)格最高的數(shù)字電影是4K(4096×2160),而對(duì)于真正成熟的VR視頻,這個(gè)規(guī)格顯然有些低。而現(xiàn)在幾乎所有那些在臺(tái)面上的聲音,宣稱自有大量VR視頻內(nèi)容的,幾乎95%以上都是不超過10分鐘的2D、3D視頻轉(zhuǎn)制。而成熟的VR影片是建立在專業(yè)的360度攝影機(jī)和最低60幀的速度基礎(chǔ)之上的。
VR是一項(xiàng)相對(duì)來說還在走向成熟期過程中的技術(shù),所以如果要想作出更高質(zhì)量的VR體驗(yàn),需要品牌尋找真正專業(yè)的團(tuán)隊(duì)并進(jìn)行多方面的考察,1058VR VR企業(yè)宣傳從策劃到制作,從軟件條件到硬件條件都是考察的一部分。質(zhì)量低的VR不但會(huì)影響顧客的體驗(yàn)甚至?xí)?duì)體驗(yàn)者造成一些眩暈嘔吐的不適癥狀。VR Demo的時(shí)長也是需要考慮的重要一方面,一般時(shí)長會(huì)控制在3-5分鐘,這樣既會(huì)節(jié)省顧客的時(shí)間,也會(huì)減輕或者避免長時(shí)間觀看所帶來的眩暈嘔吐的不適感。
2、鏡頭視角的選擇
從鏡頭視角來說,VR視頻對(duì)其有諸多要求。在傳統(tǒng)的視頻拍攝中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無壓力。但在VR視頻中,由于觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會(huì)受到諸多限制。
在傳統(tǒng)視頻的拍攝過程中,最基本的視角有三種,而當(dāng)它們被運(yùn)用到VR視頻的拍攝中時(shí),其產(chǎn)生的效果會(huì)表現(xiàn)的更加明顯
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