1058VR 博物館是獨(dú)特的文化載體,是理解過去,VR博物館思考當(dāng)下,啟迪未來的文化空間。在物聯(lián)網(wǎng)、VR云計(jì)算、大數(shù)據(jù)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等信息通信技術(shù)的推動(dòng)下,VR博物館以人、物、數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)多元交互傳播為核心,VR博物館能穿越時(shí)空的智慧博物館應(yīng)運(yùn)而生,實(shí)現(xiàn)了博物館從數(shù)字化向智慧化的轉(zhuǎn)型升級。
智慧博物館以公眾服務(wù)需求為核心,VR博物館用多維展示互動(dòng)形式,實(shí)現(xiàn)公眾與博物館藏品的高度交互,為公眾提供無處不在的服務(wù)。智慧博物館借助數(shù)字化、VR三維建模、多媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)等方式在實(shí)體博物館內(nèi)搭建數(shù)字化展廳,以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)展覽不具備的展示功能。
以往博物館現(xiàn)場某件展品被圍觀后來者擠不進(jìn)去的尷尬場面將不再發(fā)生。觀眾只需掃一下展品旁邊的二維碼,即可隨意在手機(jī)或平板電腦上放大、縮小、旋轉(zhuǎn),VR博物館360度觀察展品和放大展品的某處細(xì)節(jié)。智慧博物館依托互聯(lián)網(wǎng)搭建網(wǎng)上虛擬博物館,實(shí)現(xiàn)藏品在線展示。人們足不出戶就能走進(jìn)智慧博物館的虛擬世界,領(lǐng)略其魅力,省錢、省時(shí)、省力,而且能享受到互動(dòng)性極強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)。人們可以隨時(shí)隨地登錄網(wǎng)站參觀網(wǎng)上博物館并參加其各項(xiàng)活動(dòng)。人們也可以利用手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端,輕松“參觀博物館”并將信息與體驗(yàn)與親友分享。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與博物館的結(jié)合,更可為博物館提供高性價(jià)比的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn),VR博物館讓文物動(dòng)起來、讓歷史活起來,VR極大地拓展博物館的承載量。VR博物館觀眾不僅可以以虛擬主人公的視角參觀博物館,也可以“進(jìn)入”數(shù)字化虛擬出來的古代世界,櫥窗里的文物擺放在它千百年前所在的位置,甚至可以看到古人在觀眾身邊徜徉,觀眾可以在這樣的場景中拍照,從古人口中聽到曾經(jīng)發(fā)生的故事……博物館智慧化后,任何期望了解古代文明的方式,或許都可在人們熟悉的博物館中變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。智慧博物館以動(dòng)靜結(jié)合的方式將展覽主題展現(xiàn)出來,使觀眾能夠參與進(jìn)來,并將觀眾引入一個(gè)在體驗(yàn)和參與中發(fā)現(xiàn)和思考的雙向傳播模式。
新的互動(dòng)技術(shù)使得博物館還會(huì)根據(jù)觀眾的知識結(jié)構(gòu)、興趣愛好而設(shè)計(jì)觀賞路線,VR博物館引導(dǎo)觀眾參觀。智慧博物館也可以通過大數(shù)據(jù)分析,對文物展陳作出合理調(diào)整,VR博物館將觀眾關(guān)注度最高的展品放在突出展示的位置VR博物館,并從海量的觀眾信息中悟出問題的關(guān)鍵,因人而異地提供相關(guān)服務(wù),以增加觀眾感知的深度。智慧博物館智慧化處理與趣味性展示并重,提供多種互動(dòng)活動(dòng)展示。妙趣橫生的視頻動(dòng)畫、憨態(tài)可掬的動(dòng)漫人物、饒有趣味的互動(dòng)游戲等都將大大提升觀眾和文化的融合度。
此外,智慧博物館重新梳理和構(gòu)建博物館各要素,使博物館服務(wù)、保護(hù)和管理智能化,VR博物館預(yù)防性維護(hù)工作更簡單、高效,VR博物館極大提升了管理效率和服務(wù)水平。如采用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)控制的光照調(diào)節(jié)系統(tǒng),館內(nèi)可始終保持明亮而柔和的自然光照,使展品既有足夠的觀賞條件,又最大限度地保護(hù)展品不受紫外線的損害。當(dāng)自然光線不足時(shí),人工光照系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行必要的補(bǔ)充乃至完全使用最接近自然色溫的燈光照明。
VR博物館可以怎么做
VR博物館也是一個(gè)內(nèi)容,那么和其它內(nèi)容創(chuàng)作一樣,圍繞著一個(gè)主題組織內(nèi)容。不過,VR博物館不一樣的地方在于,VRVR內(nèi)容的維度高了。
任何一種高維度內(nèi)容形式,都超越了低維度內(nèi)容,但又兼容低維度內(nèi)容,同時(shí),VR博物館需要低維度內(nèi)容以一種有效的方式在高維度中組織起來。在高維度內(nèi)容表達(dá)方式?jīng)]有形成體系前,用簡單的方式有序組織低維度內(nèi)容,也能起到比較好的效果。例如,高維度的視頻,就包含了低維度圖片和聲音。剛開始學(xué)習(xí)視頻制作的人,都是從一種簡單的形式:電子相冊開始的。電子相冊只是簡單的把多張圖片動(dòng)態(tài)切換,配個(gè)音樂,然而效果卻很好,應(yīng)用的非常普遍。
VR作為一種超過傳統(tǒng)視頻的高維度內(nèi)容形態(tài),目前也才剛剛開始,因此制作VR博物館這種VR內(nèi)容時(shí),VR按照上面的思路,先用簡單而有效的方式,把低維度的視頻、圖文、全景圖等組織起來,或許就已經(jīng)可以取得不錯(cuò)的效果。以后VR內(nèi)容的表達(dá)方式進(jìn)一步發(fā)展后,或許可以再嘗試更好的方式。
具體地,做一個(gè)虛擬博物館,我們可能要先跳出數(shù)字化復(fù)制真實(shí)博物館的思路,VR博物館從展覽主題出發(fā),綜合考慮運(yùn)用目前各種低維度內(nèi)容形式,以一定的方式組織內(nèi)容,來做成一個(gè)能夠讓觀眾完整了解展覽,且體驗(yàn)比去真實(shí)的博物館有所增強(qiáng)的VR內(nèi)容形態(tài)。具體的內(nèi)容組織方式可能有很多種,我先列舉下在目前Matterport類技術(shù)方案上構(gòu)建的一些思路。
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