1058VR VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),是由美國VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的。具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中……
好吧我知道你沒看懂,下面是說人話版本
體驗(yàn)過VR設(shè)備的小伙伴們都會(huì)理解,VR觀感是很難用語言所描述的,VR設(shè)備租賃我們?cè)噲D從上述描述中提取出三個(gè)關(guān)鍵詞,即可交互的、三維(3D)的、沉浸的,圍繞這三點(diǎn)來解釋:

1VR虛擬現(xiàn)實(shí)場景是可交互的而非單向的。
通過人機(jī)界面、控制設(shè)備等實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互這一點(diǎn)不難理解,VR設(shè)備租賃比如我們通過觸控操作實(shí)現(xiàn)了與智能手機(jī)的交互,通過鼠標(biāo)鍵盤實(shí)現(xiàn)了與PC的交互,VR設(shè)備目前比較常見的交互主要有以下幾種:
手勢(shì)控制:帶上副手套就能在VR場景中看到自己的手啦;
頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動(dòng)所變換;
觸覺反饋:穿上一件VR護(hù)具,它會(huì)幫你實(shí)現(xiàn)VR場景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射擊游戲的時(shí)候會(huì)模擬出中彈的感覺。
其他如動(dòng)作捕捉、眼球追蹤以及各類傳感器技術(shù)目前都正在完善,VR設(shè)備租賃未來也逐漸會(huì)推出更多的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。
2視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個(gè)概念
人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度,這個(gè)視角范圍也通常是我們?cè)陔娪霸河^影時(shí)的最佳范圍,VR設(shè)備租賃那么超過這個(gè)范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對(duì)的熒幕部分實(shí)現(xiàn)了3D,只要一低頭就“一秒出戲”。
而VR與3D最直觀的區(qū)別就在于VR實(shí)現(xiàn)了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎(chǔ)上,增加垂直360度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當(dāng)你的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),所觀看到的畫面也會(huì)同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沉浸感”。
3沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)
沉浸感是衡量一臺(tái)VR設(shè)備優(yōu)劣的重要指標(biāo),沉浸感越強(qiáng)的設(shè)備,用戶就越相信自己所處的虛擬場景為真實(shí)的,VR設(shè)備租賃理論上來講,當(dāng)達(dá)到完全沉浸時(shí),用戶便無法區(qū)分自己處于虛擬世界還是現(xiàn)實(shí)世界。當(dāng)然以目前的技術(shù)想要達(dá)到完全沉浸還為時(shí)尚早,真正的完全沉浸不只是視覺與聽覺、包括觸覺甚至嗅覺、味覺五感都實(shí)現(xiàn)與虛擬場景的交互。
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