1058VR 隨著VR熱潮的風(fēng)起云涌,“全景”這個詞匯被一次又一次地搬上了臺面,VR視頻拍攝誠然,VR內(nèi)容的缺失問題現(xiàn)在已經(jīng)被越來越多的開發(fā)者和商業(yè)團體所關(guān)注,而全景拍攝視頻,無疑會成為一種很好的內(nèi)容落地方式。它能夠在不需要過多的交互方式以及因此產(chǎn)生的學(xué)習(xí)成本的同時,帶給觀看者充分的沉浸式體驗,以及通過離線渲染和攝影得到各種極致的效果。
那么,全景的定義與實現(xiàn)過程究竟是怎樣的,人們可以如何去構(gòu)建全景內(nèi)容呢? 1、投影方式
全景拍攝并非是多么時新的一個概念,事實上它甚至可以追溯到12世紀(jì)的《韓熙載夜宴圖》,VR當(dāng)然這并非真正意義上的沉浸式體驗,就算我們把這幅長畫給卷成一個圓筒,VR視頻拍攝然后站在中心去觀看,也依然會覺得缺失了一點什么,沒錯,一個明顯的接縫,以及頭頂和腳下兩片區(qū)域的空白。
出現(xiàn)這種問題的原因是很簡單的,因為宋朝人并沒有打算把這幅畫做成沉浸式的體驗——當(dāng)然這是廢話——VR真正的原因是,畫面對應(yīng)的物理空間視域并沒有達(dá)到全包圍的程度,VR視頻拍攝也就是水平方向(經(jīng)度)360度,垂直方向(緯度)180度。
VR頭盔和應(yīng)用軟件的意義也就在于將這些明顯變形的畫面還原為全視角的內(nèi)容,VR視頻拍攝進(jìn)而讓使用者有一種身臨其境的包圍感。
由此看來,作為全景內(nèi)容的一種重要承載基體,投影圖像(或者視頻)不僅應(yīng)當(dāng)完整包含拍攝的全部內(nèi)容,還要避免過多的扭曲變形以免重投影到VR眼鏡時產(chǎn)生質(zhì)量損失。

2、拼接與融合
如果說有六臺攝像機,它們的FOV角度被嚴(yán)格限定為水平和豎直都是90度,然后造一個一絲不茍的支架,把這六臺攝像機牢固而穩(wěn)定地安裝到支架上,確保它們的中心點嚴(yán)格重合在一起,并且各自朝向一個方向——這樣的話,輸出的圖像也許能夠正好符合立方圖的標(biāo)準(zhǔn),并且可以直接使用。
然而,無論攝像機鏡頭的感光面積,焦距參數(shù)(以及因此計算得到的FOV視場角度),VR視頻拍攝還是支架的鋼體結(jié)構(gòu)設(shè)計與制作,都無法確保精確地達(dá)到上面要求的參數(shù),幾mm的光學(xué)或者機械誤差看似無傷大雅,但是對于嚴(yán)絲合縫的立方圖圖像來說,必然會在最終呈現(xiàn)的沉浸式場景中留下一條或者多條明顯的裂縫。更何況還有支架運動時產(chǎn)生的振動問題,VR以及相機鏡頭老化產(chǎn)生的焦點偏移問題,這些看似細(xì)小的麻煩各個都足以讓我們剛剛構(gòu)建的理想物理模型化為泡影。
理想和現(xiàn)實的差距如此之大,幸好我們還有解決的辦法——沒錯,如果在拼接的地方留下足夠大的冗余,VR然后正確識別和處理兩臺攝像機畫面重合的區(qū)域,這樣不就可以做到六幅畫面的輸出和組成全景內(nèi)容了嗎——而這正是全景內(nèi)容制作的另一大法寶,圖像的拼接與邊緣融合。
同步性——簡單來說,就是你手中所有的攝像機如何精確保證同時開始,以及在錄制的過程中保持幀率的一致性。
這看起來似乎并不算什么問題,然而如果兩臺攝像機的開始時間不一致的話,會直接影響到它們的對齊和拼接結(jié)果——視頻甚至如果場景中存在大量的動態(tài)元素或者相機位置在這個過程中發(fā)生了改變的話,結(jié)果可能根本是無法對齊的。因此,對于需要大量攝像機同時參與的全景拍攝工作而言,同步開始以及同步錄制的需求就變得分外重要了。
3、VR全景視頻的應(yīng)用
擁有全球最大旅游目的地全景視頻資料庫,覆蓋40多個國家的750多段全景視頻,為消費者提供真實、生動的觀看體驗,同時也為旅游目的地和各地旅游局提供全新的展示推廣平臺,傾力打造VR旅游產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。
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