1058VR 問題二:VR視頻拍攝拍出有沉浸感的VR視頻關(guān)鍵點(diǎn)有哪些? 其實(shí)這個問題我在之前說的內(nèi)容也說過了,視頻拍攝第一是景深,第二是交互。景深是指不能單純是一個全景的360度的視頻,至少是360度3D視頻。交互是用一些交互的手段影響劇情。比如我跟一個姑娘聊天,她會問我一些問題,我會覺得她是在跟我聊,我會有帶入感。
將來可能通過更多具有沉浸感的手段融入到VR影片上面來,VR影片和VR游戲區(qū)別會變得越來越模糊,用戶不知道自己是在玩一個游戲還是看個片子。視頻拍攝所謂玩?zhèn)€游戲是指用戶可以操作一些東西,如果一個影片也有這些屬性,已經(jīng)可以算是一個輕量級的小游戲了。
第三,不能有拖慢或者卡的情況出現(xiàn),用戶看一個傳統(tǒng)視頻,比如看24幀電影或者25幀電視,幀數(shù)如果不是太少,其實(shí)用戶覺得這個視頻還是可以接受的。如果戴了頭顯看VR影片,幀數(shù)低于60幀或者25幀,或是用戶轉(zhuǎn)頭的時候轉(zhuǎn)頭的動作不能合拍,中間差20毫秒以上的話,用戶會覺得第一這個場景不真實(shí),會感覺這個場景和操作的反饋不是同步的;第二,會覺得特別暈。

所以說真正給用戶營造一個沉浸感比較好的VR視頻,肯定不是說內(nèi)容制造商只是制作出比較好的內(nèi)容就可以了,很大程度上取決于用戶是用什么設(shè)備和手段來觀看這部片子,硬件其實(shí)是影響用戶體驗很關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié)。
問題三:VR視頻與過去視頻拍攝相比都需要哪些新的技術(shù)支持?
單單從拍攝的角度來說,VR視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝最大區(qū)別就是在于后期的工作,視頻拍攝傳統(tǒng)拍攝后期只有2~3個環(huán)節(jié),就是剪輯,渲染加一些效果沉淀,VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù)。雖然現(xiàn)在市面上更多的一些制作者或者公司用縫合的技術(shù)都是通過國外比較成熟的軟件,但是這些軟件縫合的效果也是有瓶頸的,或者是使用者使用這些軟件的一些使用經(jīng)驗也會影響到縫合的最終效果。
不然的話可能初級的制作者制作的視頻配色是很好的,清晰度也是很好的,就是有比較大的過縫,視頻拍攝要是過縫處理不好的話在用戶實(shí)際觀看中是有特別大的影響和損害的,現(xiàn)在處理視頻縫合的技術(shù)國內(nèi)外都沒有一個比較好的技術(shù)方案商來解決這個問題,雖然說現(xiàn)在也有一些創(chuàng)業(yè)者致力于解決這個問題。更多是各家的制作者自己來研究靠經(jīng)驗去探索怎么才能更快更好地去處理視頻的拼接的工作。
這個可以跟大家一起探討一個難點(diǎn),比如移動機(jī)位的VR片,拼縫和縫合的處理通過什么樣的手段來優(yōu)化。因為移動和固定的機(jī)位最大的不同就是固定的機(jī)位縫合的時候都是固定的機(jī)位縫合一遍之后,縫完第一幀之后都是固定機(jī)位,復(fù)制到以后的時間就可以了,但是移動的機(jī)位每一時每一刻甚至于每一幀都是不同的,都需要去縫合的。
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