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AA國際動漫:動漫文化在國內(nèi)的“繁榮富強”,使得動漫產(chǎn)業(yè)成為國內(nèi)重要的經(jīng)濟支柱,動漫產(chǎn)業(yè)鏈的完善正在對動漫多元化推波助瀾。
在2017年文化部全國文化產(chǎn)業(yè)工作會議上,多次提及到動漫產(chǎn)業(yè),并頒布了《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》:
一、在推進“文化+”“互聯(lián)網(wǎng)+”,促進結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級中,提升動漫、游戲、創(chuàng)意設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)文化等新興文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,大力培育基于大數(shù)據(jù)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新技術(shù)的新型文化業(yè)態(tài),形成文化產(chǎn)業(yè)新的增長點。
二、在重點文化產(chǎn)業(yè)展會轉(zhuǎn)型升級專欄中,要推動中國國際動漫游戲博覽會等重點文化產(chǎn)業(yè)展會轉(zhuǎn)型升級。
三、在完善文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)中,推進國家文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新實驗區(qū)、國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合示范園建設(shè),形成面向區(qū)域和行業(yè)發(fā)展的協(xié)同創(chuàng)新中心。
四、在健全文化市場監(jiān)管體系中,以網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)表演等市場為重點,開展“雙隨機一公開”抽查,及時向社會公開隨機抽查事項、程序和結(jié)果。
五、制定動漫游戲產(chǎn)業(yè)“一帶一路”國際合作行動計劃。要發(fā)揮動漫游戲產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)國際合作中的先導(dǎo)作用,面向“一帶一路”沿線各國,聚焦重點,廣泛開展。搭建交流合作平臺、開展交流推廣活動,促進互聯(lián)互通,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。發(fā)揮中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)比較優(yōu)勢,培育重點企業(yè),實施重點項目,開展國際產(chǎn)能合作,實現(xiàn)中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)與沿線國家合作規(guī)模顯著擴展、水平顯著提升,促進互利共贏,為青少年民心相通發(fā)揮獨特作用。
六、將動漫列為11個文化產(chǎn)業(yè)重點行業(yè)。提出到2020年,預(yù)計動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到2500億元左右,動漫創(chuàng)意和產(chǎn)品質(zhì)量大幅提升,培育一批在國際上具有較強競爭力和影響力的國產(chǎn)動漫品牌和骨干動漫企業(yè),打造3-5個具有廣泛影響力的動漫展會。加強產(chǎn)業(yè)頂層設(shè)計,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,推進動漫產(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級。提升動漫產(chǎn)品質(zhì)量,扶持內(nèi)容健康向上、富有創(chuàng)意的優(yōu)秀原創(chuàng)動漫產(chǎn)品的創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和消費。培育民族動漫創(chuàng)意和品牌,加大對優(yōu)秀動漫創(chuàng)意人才的扶持力度。推廣手機(移動終端)動漫行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),鼓勵面向新媒體渠道的動漫創(chuàng)作。加強動漫關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)和動漫公共素材庫項目建設(shè)。探索建設(shè)培育動漫品牌授權(quán)市場,促進動漫與實體經(jīng)濟的深度融合,引導(dǎo)促進動漫會展發(fā)展,活躍動漫消費市場。
七、在網(wǎng)絡(luò)文化業(yè)中,要提高網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)演出、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品等網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的原創(chuàng)能力和文化品位,發(fā)展健康向上的網(wǎng)絡(luò)文化。
八、在完善經(jīng)濟政策中,提出要持續(xù)推動落實經(jīng)營性文化事業(yè)單位轉(zhuǎn)制為企業(yè)、支持文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)發(fā)展、支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展、發(fā)展對外文化貿(mào)易、支持小微文化企業(yè)發(fā)展等稅收優(yōu)惠政策。
《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》對“十三五”時期我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提出了具體的數(shù)字目標(biāo),即產(chǎn)值達到2500億元。目前我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為1200億元,五年之內(nèi)翻一番。三個領(lǐng)域是發(fā)展重點:
一是加強原創(chuàng),向品牌要效益增量。一個精品力作“大圣歸來”對國產(chǎn)動畫電影2015年效益的增量拉動是十分突出的,到達20億元規(guī)模。未來,動漫品牌橫向上要從作品品牌向公司品牌轉(zhuǎn)移,縱向上要向全產(chǎn)業(yè)鏈、全年齡段擴展。
二是與實體經(jīng)濟結(jié)合,向融合發(fā)展要效益增量。三只松鼠是堅果品牌,但是與動漫結(jié)合后產(chǎn)生了數(shù)億元新的產(chǎn)值,以及更高的投資價值。動漫與實體經(jīng)濟融合發(fā)展不僅是大趨勢,而且潛力無限。2016年底,中國動漫集團組織的首屆中國卡通形象營銷大會就是拉動動漫與實體經(jīng)濟融合發(fā)展的創(chuàng)新型大會。
三是借“一帶一路”之東風(fēng),向國際合作要效益增量。動漫游戲產(chǎn)業(yè)“一帶一路”國際合作行動計劃,將成為政府部門扶持動漫產(chǎn)業(yè)國際合作的重中之重。這些國家地區(qū)不是美國、日本這樣的創(chuàng)造全球流行文化的動漫出口國家,而是有著獨特地域特色的動漫進口國家,中國動漫產(chǎn)業(yè)與國際市場合作的前景非常廣闊。
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