AA國(guó)際動(dòng)漫:在已經(jīng)結(jié)束的2017 ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì))上,展會(huì)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)皆再創(chuàng)新高,參展人數(shù)及交易額等一年高于一年,不僅有火熱的動(dòng)漫、手游、網(wǎng)游,還有超高人氣的VR體驗(yàn),動(dòng)漫游戲迷們?cè)?017中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)上真正體驗(yàn)到了二次元的世界。中國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)經(jīng)過近幾年的發(fā)展,有了空前絕后的進(jìn)步,動(dòng)漫游戲市場(chǎng)直逼日美,用戶規(guī)模超過5億,上半年自主研發(fā)網(wǎng)游收入693.7億元,被海外投資者稱為全球動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)最有市場(chǎng)價(jià)值的大本營(yíng)。
當(dāng)下,動(dòng)漫游戲行業(yè)被視為引領(lǐng)娛樂產(chǎn)業(yè)消費(fèi)的重要驅(qū)動(dòng)力之一,動(dòng)漫、游戲、影視、文學(xué)等內(nèi)容的相互融合,正在延展泛娛樂商業(yè)模式的產(chǎn)業(yè)鏈和影響力。在上海舉行的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)?。–hinaJoy) 傳出了幾組火熱的數(shù)據(jù),讓業(yè)內(nèi)人士頗為振奮:國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)近年來高速增長(zhǎng),中國(guó)已超過美國(guó)成為全球第一大動(dòng)漫游戲市場(chǎng),用戶規(guī)模為5.07億人。僅今年上半年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)693.7億元,同比增長(zhǎng)21.6%。動(dòng)漫游戲這一朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的根基更加堅(jiān)實(shí),對(duì)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出的貢獻(xiàn)愈發(fā)不容忽視。
面對(duì)逐漸邁向成熟的市場(chǎng),在本屆ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),“文化含金量”取代各類專業(yè)技術(shù)用語(yǔ),成為國(guó)內(nèi)一線游戲人口中的高頻詞。一個(gè)成熟的游戲市場(chǎng)不應(yīng)該只有“錢景”,更應(yīng)該回歸文化產(chǎn)品的基本屬性,要有自覺的文化責(zé)任和社會(huì)擔(dān)當(dāng)。
其實(shí),動(dòng)漫游戲娛樂與文化需求之間早有默契。在中國(guó)動(dòng)漫游戲用戶達(dá)到5億級(jí)別的當(dāng)下,動(dòng)漫游戲已融入人們的日常生活之中,對(duì)文化與美學(xué)的需求自然會(huì)生發(fā)出來;與此同時(shí),用動(dòng)漫游戲這種青年人喜愛的形式展現(xiàn)傳統(tǒng)文化之美,又恰恰為文化的傳播提供了一個(gè)最鮮活、最接地氣的平臺(tái)。
技術(shù)發(fā)展孕育多元游戲生態(tài),互動(dòng)娛樂已經(jīng)融入不同人群的生活
中國(guó)動(dòng)漫游戲業(yè)態(tài)正向著多元化的趨勢(shì)發(fā)展。在2017ChinaJoy的展臺(tái)上,既能看到時(shí)下火熱的動(dòng)漫作品、最新的移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)品,也能找到卡牌、棋牌類經(jīng)典游戲;玩家中有對(duì)著電腦屏幕冷靜操作鼠標(biāo)與鍵盤控制角色的,也有頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在“新世界”里左右張望的。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及讓比歐美起步晚的中國(guó)動(dòng)漫游戲找到了“超車機(jī)會(huì)”,也讓中國(guó)游戲業(yè)態(tài)朝著更加多元的方向發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2017上半年,中國(guó)動(dòng)漫移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入561.4億元,相比去年增加近200億元,處于高速增長(zhǎng)區(qū)間?!半S時(shí)玩”的便利讓游戲進(jìn)一步融入當(dāng)代人的生活,而針對(duì)不同用戶需求的創(chuàng)意周邊產(chǎn)品也應(yīng)運(yùn)而生,伴隨著供不應(yīng)求的動(dòng)漫周邊產(chǎn)品,相關(guān)游戲周邊產(chǎn)品也是炙手可熱。
動(dòng)漫游戲的價(jià)值正被進(jìn)一步挖掘,一條將動(dòng)漫游戲串聯(lián)其中的產(chǎn)業(yè)之路逐漸被中國(guó)動(dòng)漫游戲人開創(chuàng)出來?!叭趧?dòng)”是目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲圈頗為流行的新詞。熱門動(dòng)漫游戲不再孤立靜態(tài),玩家圈層也不再?zèng)芪挤置鳎螒蚯昂笈帕兄耙晞?、話劇、網(wǎng)絡(luò)小說、漫畫、電競(jìng)比賽等一系列娛樂樣態(tài)。隨產(chǎn)業(yè)鏈而來的是被打通的用戶需求,以及愈發(fā)多樣的變現(xiàn)渠道。文化積累助力產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng),美學(xué)體驗(yàn)和情感記憶成為新權(quán)重。
6月初,美國(guó)華爾街的2017年互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)報(bào)告指出,2016年中國(guó)已超過美國(guó)成為全球第一大動(dòng)漫游戲市場(chǎng);英國(guó)風(fēng)投機(jī)構(gòu)近期也表示,中國(guó)成為全球動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)最有價(jià)值公司的大本營(yíng)。
中國(guó)動(dòng)漫游戲流水過億的流量“爆款”不斷涌現(xiàn);中國(guó)動(dòng)漫游戲真正做到長(zhǎng)青永駐,有長(zhǎng)足國(guó)際影響力的游戲大IP更是鳳毛麟角,讓中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展。
在國(guó)際市場(chǎng)上真正叫好的經(jīng)典動(dòng)漫游戲不光在玩法上有過人的創(chuàng)意,更傳達(dá)著中國(guó)特色的文化觀照與價(jià)值取向。中國(guó)擁有豐富的古典文化寶藏,更不缺正能量的文化價(jià)值觀,將這些文化的寶藏挖掘出來,用動(dòng)漫游戲這一當(dāng)下最時(shí)尚的表達(dá)樣態(tài)呈現(xiàn),是追求流水之外,對(duì)中國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)更為重要的課題。
















