VRAR游戲之Unity3D有限狀態(tài)機(jī)
在Unity中使用狀態(tài)機(jī),來實(shí)現(xiàn)一些邏輯的劃分,能夠分離邏輯代碼,提高代碼的可維護(hù)性和重用性
西安VR培訓(xùn)課程介紹
狀態(tài)機(jī)是游戲開發(fā)必不可少的一種技術(shù),不管是實(shí)現(xiàn) AI 還是實(shí)現(xiàn)界面邏輯,使用狀態(tài)機(jī)都可以大大簡化我們的邏輯代碼。本套課程我們從最簡單的狀態(tài)機(jī)開始,由淺入深地使用面向?qū)ο髮?shí)現(xiàn)一個(gè)通用狀態(tài)機(jī),并且配有項(xiàng)目示例。
西安VR培訓(xùn)課程目標(biāo)
1、理解狀態(tài)、狀態(tài)過渡、狀態(tài)機(jī)的關(guān)系
2、了解狀態(tài)機(jī)的作用,能夠使用狀態(tài)機(jī)簡化邏輯代碼
3、理解狀態(tài)機(jī)中各個(gè)類的功能及作用,能夠獨(dú)自封裝出這些類
西安VR培訓(xùn)課程大綱
1. 狀態(tài)機(jī)概述
2. Switch狀態(tài)機(jī)
3. 使用Switch狀態(tài)機(jī)
4. 利用委托改進(jìn)狀態(tài)機(jī)
5. 使用FSM實(shí)現(xiàn)新功能
6. 面向?qū)ο蟮臓顟B(tài)機(jī)
7. 實(shí)現(xiàn)State類
8. 實(shí)現(xiàn)StateMachine類
9. 實(shí)現(xiàn)Transition類
10. 完善狀態(tài)機(jī)
11. 使用面向?qū)ο蟮腇SM
12. 子狀態(tài)機(jī)
西安VR培訓(xùn)我們承諾
1.錄制最新課程內(nèi)容,緊跟VRAR游戲技術(shù)發(fā)展實(shí)時(shí)更新知識點(diǎn)。
2.難點(diǎn)重點(diǎn)集中講解,結(jié)合相關(guān)案例具體分析,促進(jìn)對知識點(diǎn)的透徹理解及項(xiàng)目的實(shí)戰(zhàn)操作。
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