目前,中國的動漫產(chǎn)業(yè)與歐美、日韓相比,還處于發(fā)展早期,高質(zhì)量的作品、優(yōu)秀的企業(yè)相對稀缺。業(yè)界專業(yè)基金和資本也一直密切關(guān)注此行業(yè),但能夠持續(xù)完成投資的非常少。
擁有獨(dú)特創(chuàng)意和持續(xù)創(chuàng)作的實(shí)力,具備全產(chǎn)業(yè)鏈的市場運(yùn)營能力,能夠源源不斷地推出主題鮮明而受眾面廣、故事情節(jié)動人且影音效果俱佳、性價(jià)比良好的優(yōu)質(zhì)作品,是一家動漫企業(yè)具有投資價(jià)值的核心。除此之外,是否擁有廣泛的市場營銷渠道并能通過獨(dú)特而有效的營銷方案使企業(yè)獲得多元化收益亦是關(guān)鍵。

我國動漫產(chǎn)品消費(fèi)潛力巨大。據(jù)搏實(shí)研究統(tǒng)計(jì),75%的上網(wǎng)人群會在一年當(dāng)中觀看或者消費(fèi)動漫周邊產(chǎn)品。國產(chǎn)動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而每年的市場缺口高達(dá)近15萬分鐘,同時(shí)還有3.67億未成年人,他們都將是動畫產(chǎn)業(yè)潛在的消費(fèi)群體。
總體來看,國內(nèi)動漫企業(yè)雖數(shù)量眾多,但規(guī)模較小,很難達(dá)到規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。因此,從投資角度來看,不僅要關(guān)注市場發(fā)展空間,更要關(guān)注動漫產(chǎn)品創(chuàng)意價(jià)值、品牌價(jià)值及衍生品價(jià)值,也包括制作團(tuán)隊(duì)的軟硬件實(shí)力,團(tuán)隊(duì)在宣傳、銷售、推廣衍生品上的能力。

目前動漫行業(yè)存在的問題是:1.沒有達(dá)到一定的美譽(yù)度,觸動人心的好作品少,產(chǎn)品類型單一,沒有形成較豐富的產(chǎn)業(yè)鏈條。2.沒有成熟的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系,以保證企業(yè)可以獲得長期收益。3.沒有長期持續(xù)的投入。動漫企業(yè)要見效益必須進(jìn)行長時(shí)間的投入,包括在電影、電視片、衍生品等方面。只有長時(shí)間、大力度的投入才能形成累積性收入。全世界只有迪斯尼把動漫做成了生意,而且做得比較好。好萊塢也有不少優(yōu)秀的動漫企業(yè),其在技術(shù)、創(chuàng)意、工業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)、企業(yè)實(shí)力方面具有無可比擬的優(yōu)勢。
投資中國的動漫企業(yè)要看美譽(yù)度和持續(xù)不斷的創(chuàng)新能力兩方面。當(dāng)前中國的動漫企業(yè)普遍缺乏持續(xù)不斷的創(chuàng)新力。另外,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的屬性決定了好的動漫品牌永遠(yuǎn)是稀有產(chǎn)品,不可能數(shù)量龐大。

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