當我們回憶童年或者觀察孩子玩耍的過程時,發(fā)現(xiàn)孩子的日常操作幾乎都是用手來完成的:抓握、拼接、堆疊、拿起和移動。在科學上,孩子通過用手來操作物品間的空間關系,以此學習和理解周圍的事物。 我們從這一行為習慣得到了啟發(fā),經(jīng)過一次次的頭腦風暴,決心開發(fā)一款最適合小朋友交互習慣的教育機器人。在人工智能時代,通過智能技術培養(yǎng)創(chuàng)造力和想象力是早教產(chǎn)品的發(fā)展趨勢。兒童產(chǎn)品的使用者是孩子,購買者卻是家長。對于孩子,玩是一切的核心;對于家長,則更希望有教育意義。我們制定的產(chǎn)品目標是:好玩又有教育價值。寓教于樂也是所有兒童產(chǎn)品的設計目標。
我們將每個內(nèi)容的研發(fā)流程,循序漸進的分解為四個過程:設計、開發(fā)、用戶測試、再迭代。開發(fā)過程中每兩周進行一次用戶測試,及時得到反饋,進行改進。做兒童產(chǎn)品需要傾注更多的愛心和耐心,認真的去了解孩子的心理及認知水平,通過一次次使用測試來迭代產(chǎn)品,為孩子創(chuàng)造更好的產(chǎn)品體驗,為家長帶來更多的教育價值。
以國內(nèi)外經(jīng)典兒童故事為藍本,通過中心思想、情節(jié)、場景、人物和道具,將一個個故事做成了簡短和易于操作的過關游戲,孩子不僅聽故事,更是故事的參與者:不斷的動手操作,推動故事情節(jié)的發(fā)展,幫助孩子加深對故事內(nèi)容的記憶和理解。以國內(nèi)外經(jīng)典兒童故事為藍本,通過中心思想、情節(jié)、場景、人物和道具,將一個個故聯(lián)合兒童教育專家設計和打造的200+內(nèi)容,緊扣學齡前兒童的文學素養(yǎng)教育和各階段能力培養(yǎng),豐富的內(nèi)容也在持續(xù)激發(fā)孩子的好奇心。
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