近年來,互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)通了世界,使得各國(guó)文化交融雜糅,并迅速席卷全球,因此而催生了為年輕人所熟知的二次元文化,作為二次元文化的重要載體,動(dòng)漫正逐步融入國(guó)人的日常生活,并由此催生出了一條日漸龐大的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈條。我國(guó)2014年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值超過1000億元,2016年產(chǎn)值上升到1200億元,市場(chǎng)對(duì)行業(yè)的熱情卻有增無減。
頭部IP引爆國(guó)漫熱潮
從2015年開始,國(guó)內(nèi)一些優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)IP的動(dòng)漫化之路便取得了不小的成功,涌現(xiàn)出了《秦時(shí)明月》、《擇天記》、《狐妖小紅娘》、《斗破蒼穹》、《中國(guó)驚奇先生》、《從前有座靈劍山》等優(yōu)秀的國(guó)漫作品。
而到2017年上半年,首日播放量破6500萬,單集播放量超1.1億,總播放量近8億,彈幕留言超600萬條,豆瓣萬人評(píng)分達(dá)8.2,百度指數(shù)和微博熱度甚至超過了同期各大熱門網(wǎng)劇,《全職高手》這部由網(wǎng)絡(luò)小說改編而成的動(dòng)漫,用驚人的數(shù)據(jù)和不爭(zhēng)的事實(shí)成為了國(guó)漫市場(chǎng)上現(xiàn)象級(jí)的作品。
多數(shù)輿論認(rèn)為,國(guó)漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,也離不開行業(yè)消費(fèi)者結(jié)構(gòu)的變化,如今像90、00后這群二次元文化的原住民已經(jīng)成長(zhǎng)起來了,對(duì)二次元文化的接受和認(rèn)可度較早期有了很大的提升,并且作為在物質(zhì)充裕的年代里成長(zhǎng)起來的這批人群,在為動(dòng)漫周邊產(chǎn)品的付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力上,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于上一輩。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年我國(guó)核心二次元用戶規(guī)模達(dá)到5939萬人,二次元用戶總?cè)藬?shù)近2.19億,覆蓋62.9%的90后和00后;2016年,泛二次元用戶規(guī)模更是達(dá)到了2.7億人。中國(guó)二次元用戶今天以年輕人為主,用戶的付費(fèi)滲透率極高。例如,學(xué)生群體每月將21%的零花錢花費(fèi)在動(dòng)漫產(chǎn)品消費(fèi)方面。
國(guó)漫產(chǎn)業(yè)鏈延伸之路
今年年初,文化部頒布的《關(guān)于“十三五”時(shí)期文化發(fā)展改革規(guī)劃》中提出,“要加快發(fā)展動(dòng)漫、游戲、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)文化等新型文化業(yè)態(tài),支持原創(chuàng)動(dòng)漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣,培育民族動(dòng)漫創(chuàng)意和品牌”。如今,憑借“政策+網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)+需求”的內(nèi)部助力,與動(dòng)漫多元化、全齡化的外在潮流,國(guó)漫產(chǎn)業(yè)正逐漸進(jìn)入以IP為核心,跨形態(tài)、跨媒介、跨行業(yè)融合發(fā)展的新時(shí)代。
作為國(guó)漫內(nèi)容的一線平臺(tái),騰訊動(dòng)漫于2015年8月推出“追夢(mèng)計(jì)劃”,旨在針對(duì)有潛力的作品,將其進(jìn)行商業(yè)化運(yùn)作,包括影視動(dòng)漫、游戲及周邊的開發(fā)。同年11月,騰訊動(dòng)漫投入3億元人民幣成立專項(xiàng)基金,扶持國(guó)內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)漫工作室,鼓勵(lì)創(chuàng)造更多的原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫作品,與此同時(shí),其在北京召開面向全行業(yè)合作及戰(zhàn)略性發(fā)布會(huì),推出IP共生計(jì)劃,包括IP授權(quán)、IP的跨界與定制,及制作委員會(huì)模式三個(gè)維度,動(dòng)漫全產(chǎn)業(yè)生態(tài)路線已初見雛形。
而作為動(dòng)漫店連鎖行業(yè)中的佼佼者-AA國(guó)際動(dòng)漫,一直以來專注于中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,致力于每一位加盟商成功創(chuàng)業(yè)。動(dòng)漫消費(fèi)群體以年輕群體為受眾,涉及動(dòng)漫書刊、動(dòng)漫卡牌游戲、動(dòng)漫周邊等泛娛樂產(chǎn)品、DIY禮品定制會(huì)、CosPlay、動(dòng)漫賽事、動(dòng)漫主題餐飲泛娛樂服務(wù)。
在未來,產(chǎn)業(yè)鏈的規(guī)范和打通將是動(dòng)漫商業(yè)化的一個(gè)方向。動(dòng)漫形象版權(quán)方和廠家展開更廣泛的授權(quán)合作,進(jìn)一步發(fā)展動(dòng)漫的各類周邊市場(chǎng)。同時(shí)廠家將更多地尊重版權(quán)方的知識(shí)產(chǎn)權(quán),向市場(chǎng)提供高質(zhì)規(guī)范的產(chǎn)品和服務(wù)。
嚴(yán)監(jiān)管或推動(dòng)國(guó)漫新格局
2017年動(dòng)漫行業(yè)大批IP被引爆,讓該行業(yè)迅速成為了投資領(lǐng)域的風(fēng)口,吸引了大批資金的進(jìn)入。
出品《秦時(shí)明月》、《武庚紀(jì)》等國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的玄機(jī)科技在過去的一年中也頻頻受到資本青睞,今年2月份獲得了騰訊近2億元投資,被持股12%,估值接近20億元。出品《畫江湖》系列的若森數(shù)字,也于今年初完成了B輪融資,估值超過20億元。通過此輪融資,若森數(shù)字引入了4家新的戰(zhàn)略投資機(jī)構(gòu),分別為松禾資本、盛萬投資、君創(chuàng)資本和國(guó)信弘盛創(chuàng)業(yè)投資有限公司。
國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)雖然起步較晚,但擁有廣闊的市場(chǎng)空間、豐富的文化資源、積極的政策引導(dǎo)和寬松的融資環(huán)境,未來隨著產(chǎn)業(yè)鏈的打通以及各大公司圍繞IP生態(tài)發(fā)展路徑的日趨完善,國(guó)漫市場(chǎng)或?qū)②s超日美。
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