第十五屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)于2017年7月27號(hào)在上海新國際博覽中心華麗開幕,為期四天。中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)作為全球規(guī)模和影響力最大的泛娛樂產(chǎn)業(yè)交流平臺(tái),每年ChinaJoy都會(huì)吸引眾多來自海內(nèi)外的參展商,且每年的參展商及參展人員亦逐年遞增。
全球數(shù)萬玩家及游戲廠商匯聚一堂,共同見證這場每年一度的游戲嘉年華。經(jīng)過多年的發(fā)展,ChinaJoy已成為繼美國E3展、日本東京電玩展之后全球最具影響力的游戲展之一。展會(huì)內(nèi)容豐富多彩,涵蓋了包括新動(dòng)漫游戲及周邊產(chǎn)品發(fā)布、真人Cosplay表演、高峰論壇等,已成為中國游戲娛樂產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的一大縮影。
本屆ChinaJoy上,三七互娛將帶來兩款全新的重磅手游產(chǎn)品《阿瓦隆之王》和《凡人誅仙決》。完美世界帶來了旗下全平臺(tái)頂級(jí)產(chǎn)品。其中,手游作品有《誅仙手游》、《夢間集》手游、《射雕英雄傳手游》《輪回訣》手游、《武林外傳官方手游》《火炬之光》手游、《遮天3D 》手游、《最終幻想:覺醒》手游、《倚天屠龍記》手游、《神雕俠侶》手游、《魔力寶貝》手游、《神魔大陸》手游、《舞動(dòng)全城》手游等。巨人網(wǎng)絡(luò)的國戰(zhàn)巨制《征途2手游》以及國風(fēng)仙俠大作《仙俠世界2》也將在會(huì)場閃亮登場。中青寶則帶來《悟空傳》頁游、虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)典VR游戲《最后一炮VR》、中青寶巔峰手游產(chǎn)品《武煉巔峰》等眾多知名產(chǎn)品。
游戲產(chǎn)業(yè)半年收入近1000億
另外,7月26日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,根據(jù)報(bào)告顯示,2017年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。
移動(dòng)游戲(手游)市場實(shí)際銷售收入占56.3%,依然保持增長趨勢;網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入占8.5%,占比進(jìn)一步縮減。數(shù)據(jù)同樣顯示用戶數(shù)量增長依舊在放緩,中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續(xù)下滑,中國游戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規(guī)模將逐漸趨于穩(wěn)定。
2017年1~6月,排行榜前10移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入占中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入54.9%,同比多兩個(gè)百分點(diǎn),市場集中度略有加強(qiáng)。從移動(dòng)游戲作品角度看,排行榜前10移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入占中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入比例超過50%;
電競游戲市場在上半年進(jìn)一步提高。報(bào)告顯示,2017年1-6月,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到359.9億元,同比增長43.2%。其中移動(dòng)電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到176.5億元,同比增長100.6%,占移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入31.4%;客戶端電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到183.4億元,同比增長12.3%,占中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入57.4%。
移動(dòng)電子競技市場持續(xù)升溫,并在移動(dòng)游戲精品的帶動(dòng)下走向成熟。移動(dòng)電子競技在賽事和直播領(lǐng)域廣泛布局,迅速構(gòu)建出相對完整的移動(dòng)游戲電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。第一,移動(dòng)電子競技賽事逐漸走向成熟,具備創(chuàng)收能力;第二,移動(dòng)電子競技賽事的觀賽習(xí)慣逐漸形成,第三,移動(dòng)電子競技游戲類型多樣化,既有傳統(tǒng)的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)、射擊類,也有新興輕度游戲,如《球球大作戰(zhàn)》《部落沖突:皇客戰(zhàn)爭》等。
2017年上半年,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入出現(xiàn)大幅提升,約為39.9億美元,同比增長57.7%,中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲在海外市場拓展加速成為主要增長動(dòng)力。
值得注意的是,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出口類型在近年來發(fā)生了較大變化,除傳統(tǒng)的動(dòng)作角色扮演類游戲(ARPG)外,策略類、卡牌類、音樂舞蹈類等中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲均有代表作在海外市場熱銷。
國產(chǎn)智能手機(jī)也為中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出口做出了貢獻(xiàn)。由于智能手機(jī)應(yīng)用商店是獲得游戲用戶的重要方式,近年來中國國產(chǎn)智能手機(jī)在海外市場的出貨量占比進(jìn)一步提升,為中國移動(dòng)游戲拓展海外市場奠定了良好基礎(chǔ)。
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