照度的要求:虛擬演播室的照度不同于傳統(tǒng)演播室,它要求前景與藍箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虛擬演播室欄目的靈活性、電子背景的多樣性也要求照度必須滿足不同欄目、不同電子背景的需要。
面光方面:虛擬演播室的面光一般布得較低平,盡量避免產(chǎn)生主持人身上的初級投影。因為藍箱反射光作用于陰影,通過計算機處理后,此陰影將會被色鍵器的藍消除電路消除,從而影響輸出的前景(主持人)的圖像質(zhì)量。虛擬演播室不建議加主光源,因為如果使用不當,可能出現(xiàn)投影環(huán)境的邏輯錯誤,而出現(xiàn)實際光源與虛擬光源的不一致性。另外,主光源在藍箱上產(chǎn)生的次級投影也會影響計算機的圖像處理。
逆光方面:傳統(tǒng)的布光原則是逆光強于主光,從而凸現(xiàn)主持人鮮明的輪廓,增強空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的合理使用。太強的逆光,使藍箱地面現(xiàn)得亮白而破壞藍箱色調(diào)的一致性,影響計算機摳藍效果;前景在藍箱地面上的次級投影也會影響計算機的圖像處理。而不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)象貼在電子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地體現(xiàn)人與場景的關(guān)系,從而加強縱深感,增強三維立體效果。
側(cè)光方面:虛擬演播室必須加側(cè)光。因為虛擬系統(tǒng)中的色鍵器采用藍色消除電路,由藍箱反射光作用于主持人衣物邊緣上的藍色調(diào)將被藍色消除電路去除,出來的主持人邊緣變黑。因此必須加側(cè)光以消除主持人衣物邊緣上的藍色成分。
折散光方面:盡量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所產(chǎn)生的折射光對藍箱的影響,藍箱上的高亮點會造成合成圖像的背景部分出現(xiàn)霧狀影像。
白平衡方面:注意避免藍箱反射光對白平衡的影響。白平衡調(diào)整得不好,會造成掩膜信號電平變低和前景物體顏色失真。
虛擬演播室是新興事物,但它的應(yīng)用必將會有更廣的擴展。燈光工作人員必須在傳統(tǒng)的燈光理論的基礎(chǔ)上,不斷地學(xué)習、總結(jié),進行技術(shù)創(chuàng)新,才能適應(yīng)新的電視制作要求。
在談話類節(jié)目中,我們可以在布景中設(shè)置一個窗戶,讓光線從窗外射進來,于是整個場景就只有一個主光源了。因為嘉賓們坐的位置不一樣,所以在不同的嘉賓身上就形成了不同的光線效果;有的人是正面光,有的人是30度側(cè)光,有的人是經(jīng)過墻面反向后照到嘉賓身上的效果。當然,作為主光的聚光燈與作為輔光的柔光燈之間的光比應(yīng)該是多少,就需要照明設(shè)計師來斟酌了。在應(yīng)用了“虛擬布光法”的演播室照明設(shè)計中,雖然畫面中每個人的光線都不一樣,但是整個場景的光線卻是統(tǒng)一的。這樣,畫面影像會自然產(chǎn)生一些變化,就像一首優(yōu)美的曲子一樣,有高間,有低音,有短音,有長音,婉轉(zhuǎn)流暢,鏗鏘悅耳,給人以美的享受。
又如在新聞或其他單個主持人的節(jié)目里,則完全可以用燈光虛擬一種場景。早間節(jié)目,可以模仿早晨的清亮的光線。晚間節(jié)目,可以模仿晚上萬家燈火般的光線。甚至在同一場景里,也可以設(shè)計出不同的光效,并用于不同的時間。
在虛擬演播室中,“虛擬布光法”有著最廣泛的應(yīng)用。因為虛擬演播室的背景和環(huán)境都是虛擬的,而且人物也要在虛擬的場景中活動,所以人物的照明設(shè)計就要嚴格按虛擬的背景環(huán)境來做。人物的光,不論方向、強弱、硬柔、色彩和范圍,都要與背景環(huán)境的光效一致。這樣人和景在畫面上才能融為一體,否則看起來就會非??尚?。
布光時,首先要用散光燈或三基色柔光燈的光把藍箱鋪滿、打勻、形成一個底子光。然后用小功率的聚光燈來打人物。另外,聚光燈的位置、亮度、柔化度及方向則需要根據(jù)計算機虛擬的背景而定。當然,燈光師也可以與做虛擬背景的計算機*作員協(xié)商,在虛擬背景上增加或去掉某個光源,從而使布光與演播室的實際照明效果吻合,進而達到某種藝術(shù)效果。
隨著電視技術(shù)的發(fā)展,攝像機要求的最低照度越來越低,用燈數(shù)量也隨之越來越少,數(shù)字電視畫面的光線效果也就越來越接近現(xiàn)實生活。因此“虛擬布光法”在數(shù)字電視節(jié)目制作中的應(yīng)用也將會越來越多。相信有一天,照明設(shè)計師可以在演播室內(nèi)隨心所欲地模擬和再現(xiàn)演播室外豐富多彩的光線效果。