近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,動漫佳作不斷涌出,動漫文化已經(jīng)成為了當代主流文化,以動漫以及周邊為主的創(chuàng)業(yè)商機應(yīng)運而生,消費動漫的主力軍集中在80后、90后、00后,而這批動漫消費群體已經(jīng)步入社會,擁有一定的經(jīng)濟基礎(chǔ),隨著21世紀互聯(lián)網(wǎng)逐步普及,二次元文化從亞文化升級為主流文化。動漫產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)文創(chuàng)娛樂產(chǎn)業(yè)中的占比穩(wěn)步提升。越來越多的投資者進軍動漫產(chǎn)業(yè)。-AA國際動漫
據(jù)統(tǒng)計,伴隨著我國經(jīng)濟的增長,2014年我國動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)實力快速提升,總產(chǎn)值超過1000億元。與此同時2014年我國核心二次元用戶規(guī)模達到4984萬人,而泛二次元用戶規(guī)模達到1億人,2015年我國的動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已經(jīng)達到1131億元,2010-2015年復合增長率近20%。
面對國內(nèi)龐大的動漫消費市場,每年仍保持10%以上的較高年增長,中國動漫行業(yè)產(chǎn)值在2016年將突破1300億元,在即將到來的2017年達到近1500億元規(guī)模。未來隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,動漫周邊不斷融入生活,動漫用戶的規(guī)模將不斷增大。
龐大的市場消費群體為動漫市場的發(fā)展提供了資源和潛在保障,為創(chuàng)業(yè)者投資動漫產(chǎn)業(yè)奠定了基礎(chǔ),我國動漫市場基礎(chǔ)良好,存在較大的進口替代。我國動漫行業(yè)雖然起步較晚,但是80后、90后、00后在日本動漫,和美國動畫大片的影響下培養(yǎng)了大批粉絲,其中泛二次元用戶主要消費美國類動畫電影,核心二次元人群以消費日漫為主,可見替代進口空間巨大,進軍動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)成功幾率更大。
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