近年來(lái),我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,動(dòng)漫佳作不斷涌出,動(dòng)漫文化已經(jīng)成為了當(dāng)代主流文化,以動(dòng)漫以及周邊為主的創(chuàng)業(yè)商機(jī)應(yīng)運(yùn)而生,消費(fèi)動(dòng)漫的主力軍集中在80后、90后、00后,而這批動(dòng)漫消費(fèi)群體已經(jīng)步入社會(huì),擁有一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),隨著21世紀(jì)互聯(lián)網(wǎng)逐步普及,二次元文化從亞文化升級(jí)為主流文化。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)文創(chuàng)娛樂產(chǎn)業(yè)中的占比穩(wěn)步提升。越來(lái)越多的投資者進(jìn)軍動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。-AA國(guó)際動(dòng)漫
據(jù)統(tǒng)計(jì),伴隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng),2014年我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)實(shí)力快速提升,總產(chǎn)值超過(guò)1000億元。與此同時(shí)2014年我國(guó)核心二次元用戶規(guī)模達(dá)到4984萬(wàn)人,而泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到1億人,2015年我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到1131億元,2010-2015年復(fù)合增長(zhǎng)率近20%。
面對(duì)國(guó)內(nèi)龐大的動(dòng)漫消費(fèi)市場(chǎng),每年仍保持10%以上的較高年增長(zhǎng),中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值在2016年將突破1300億元,在即將到來(lái)的2017年達(dá)到近1500億元規(guī)模。未來(lái)隨著動(dòng)漫IP化運(yùn)營(yíng)日益顯著,動(dòng)畫電影不斷滲透,動(dòng)漫周邊不斷融入生活,動(dòng)漫用戶的規(guī)模將不斷增大。
龐大的市場(chǎng)消費(fèi)群體為動(dòng)漫市場(chǎng)的發(fā)展提供了資源和潛在保障,為創(chuàng)業(yè)者投資動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)奠定了基礎(chǔ),我國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)基礎(chǔ)良好,存在較大的進(jìn)口替代。我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)雖然起步較晚,但是80后、90后、00后在日本動(dòng)漫,和美國(guó)動(dòng)畫大片的影響下培養(yǎng)了大批粉絲,其中泛二次元用戶主要消費(fèi)美國(guó)類動(dòng)畫電影,核心二次元人群以消費(fèi)日漫為主,可見替代進(jìn)口空間巨大,進(jìn)軍動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)成功幾率更大。
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