1907~1937年是動漫產業(yè)的開創(chuàng)階段。世界上第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》由美國人布萊克頓在1907年拍攝完成,美國動畫片史正式開始。這一時期的動畫影片只有短短的5分鐘左右,用于正式電影前的加演,制作比較簡單粗糙。這個時期的動畫先驅還有溫莎·麥克凱、派特·蘇立文、弗萊舍兄弟等。麥克凱是美國商業(yè)動畫電影的奠基人,他的代表作品有《恐龍》《露斯坦尼亞號的沉沒》等。蘇立文刨作了美國動畫片史第一個有個性魅力的動畫人物“菲力斯貓”。弗萊舍兄弟的作品有《蓓蒂·波普》《大力水手》等。華特·迪斯尼在20世紀20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有聲動畫片《汽船威利號》,1932年推出了第一部彩色動畫片《花與樹》。-AA國際動漫
中國動漫產業(yè)起步較早,開始于上世紀五六十年代,產生于當年的水墨動畫是當時一絕,以及后來的布塑動畫,之后不斷創(chuàng)作出良好口碑的動畫。
2004年,全球數字內容產業(yè)產值達2228億美元,與游戲、動畫相關的衍生產品產值超過5000億美元。從全球來看,動漫產業(yè)已經成為一個龐大的產業(yè)。
日本是動漫產業(yè)的第一大國,發(fā)展動漫的歷史可以追溯到二戰(zhàn)時期,現(xiàn)代日本動漫素材多樣,種類豐富。日本人具有創(chuàng)新精神,在動漫上也有體現(xiàn);日本人也有堅韌品質,日本動漫做工很好,深受各國人民的歡迎。日本政府對動漫產業(yè)極為支持,甚至將其用于國家的形象宣傳。截止2012年底,日本動漫占據全球份額的70%以上,歐美國家也在其電視節(jié)目中播出最新的日本動漫,中國引進的日本動漫都是上世紀70、80年代的作品。
2004年中國動漫產業(yè)總產值117億元人民幣,2005年動漫產業(yè)總產值達到180億元人民幣,并且中國動漫市場還有1000億元人民幣的產值空間等待開發(fā)。面對如此巨大的市場商機和文化影響力,為了推動民族動漫產業(yè)奮起直追,國家相繼制定出臺了一系列扶持動漫產業(yè)振興發(fā)展的政策措施。中國動漫產業(yè)正面臨著政策有力推動、市場強力拉動、“互動效應”十分突出的形式。
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