動漫店行業(yè)廣闊前景天高任我飛
2016-09-27 14:05
來源:項目加盟網(wǎng)
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杭州77動漫
投資金額:10-20萬
企業(yè)名稱:杭州旗漫科技有限公司
去年,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值連年增長,北京、長沙、杭州、無錫、深圳等地發(fā)展勢頭較好,加劇了動漫產(chǎn)業(yè)升級。
而今年——2016,動漫店行業(yè)新的挑戰(zhàn)與機遇等著我們,重裝上陣,動漫界廣闊天地大展身手!
中國動漫的發(fā)展起步較早,從20世紀(jì)20年代開始制作動畫,前后大致經(jīng)歷了3個階段:1922年-1975年的萌芽和初步發(fā)展階段,1976年-1999年的快速發(fā)展階段,以及進(jìn)入2000年以后的原創(chuàng)發(fā)展期。1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。隨后由于文革十年的停滯以及改革開放后受到國外動畫作品的沖擊,中國原創(chuàng)動畫走向衰落。
進(jìn)入21世紀(jì),國家出臺政策對中國動漫產(chǎn)業(yè)大力扶植,原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)重新興盛起來,并持續(xù)快速發(fā)展。2000年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅為4000多分鐘,而2011年達(dá)到了26萬多分鐘,同時還有24部國產(chǎn)動漫電影推出,中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入高速發(fā)展的黃金時期。
中國動漫業(yè)立足本土、展望國際,關(guān)注并汲取動漫發(fā)達(dá)國家的經(jīng)驗。美國是世界動漫產(chǎn)業(yè)的第一大國,2004年的動漫產(chǎn)值超過2500億美元。而據(jù)日本數(shù)字內(nèi)容協(xié)會2012年發(fā)布的《數(shù)字內(nèi)容白皮書來看》,2010年日本的動漫產(chǎn)值達(dá)到12.1兆日元,約折合約1200億美元。
從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費市場構(gòu)成上來看,中國本土動漫產(chǎn)品占比仍然較低。中國的動漫內(nèi)容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據(jù),中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫內(nèi)容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據(jù)了約60%的份額。
《2015-2020年中國動漫行業(yè)市場分析及投資價值研究報告》總結(jié)提高中國本土動漫產(chǎn)業(yè)實力,提升中國原創(chuàng)動漫在國內(nèi)市場的占有率是中國動漫發(fā)展的重點。由此可以看出,我國的動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了十多年的快速發(fā)展后,未來具有廣闊的發(fā)展空間和市場潛力。
除了動漫原創(chuàng)領(lǐng)域,我國的動漫衍生品行業(yè)也具有巨大的潛力。中國動漫衍生品行業(yè)領(lǐng)頭羊77動漫連鎖,多年來深耕國內(nèi)動漫市場,掌握動漫消費者心理,自主研發(fā)設(shè)計、推廣、銷售動漫衍生品,涵蓋動漫手辦、動漫玩具、動漫服裝、動漫飾品、動漫零食、動漫咖啡、動漫奶茶、動漫數(shù)碼周邊產(chǎn)品、動漫日常家居用品、動漫COSPLAY裝備、動漫桌游等,刺激動漫消費者購物欲望,滿足動漫愛好者精神娛樂需求,為完善中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈、推動中國動漫不斷發(fā)展貢獻(xiàn)自己的一份力量。
2016,這一年對于中國,對于動漫之都杭州來說,都是意義非凡的一年。G20峰會在杭州的舉辦,必定會全面提升杭州國際影響力,借勢文化休閑、歷史名城以及中國動漫之都的盛名,成就新政治重鎮(zhèn)也是杭州的未來期許。就讓動漫之翼帶著杭城繼續(xù)飛著吧!
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