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里約奧運(yùn)閉幕,“東京8分鐘”上演二次元角色
2016-08-25 11:08 來源:項(xiàng)目加盟網(wǎng) 瀏覽量:194

AA國際動(dòng)漫

投資金額:3-5萬

企業(yè)名稱:濟(jì)南乾豪科技發(fā)展有限公司

里約奧運(yùn)閉幕,“東京8分鐘”上演二次元角色_1

經(jīng)過半個(gè)月的“龍爭虎斗”,伴隨著中國女排獲得里約奧運(yùn)最后一枚金牌,2016里約奧運(yùn)會落下帷幕,意味著東京奧運(yùn)的到來,202年奧運(yùn)會將在日本東京舉行,按照慣例,在上一屆奧運(yùn)會閉幕式上會展示下一屆奧運(yùn)會的“八分鐘”。

“東京8分鐘”源于日本經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)特點(diǎn)出現(xiàn)了很多二次元中的任務(wù),更有首相扮演動(dòng)漫角色出現(xiàn)在閉幕式上,日本作為ACG文化的代表,東京8分鐘出現(xiàn)了大空翼、超級馬里奧、哆啦A夢、Hello Kitty等一系列日本知名的二次元角色,驚艷全場。

AA國際動(dòng)漫作為國內(nèi)動(dòng)漫連鎖經(jīng)營行業(yè)領(lǐng)頭羊,為大家細(xì)數(shù)“東京8分鐘”里出現(xiàn)的那些二次元人物。

大空翼

里約奧運(yùn)閉幕,“東京8分鐘”上演二次元角色_2

大空翼是日本經(jīng)典足球類漫畫《足球小將》(キャプテン翼)的主角,由漫畫家高橋楊一所創(chuàng)作,最早于1981年開始在《周刊少年JUMP》上連載。這部作品在日本本土乃至全世界都有著巨大的影響力,不僅僅直接推動(dòng)了日本足球運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,也成為了不少人的足球運(yùn)動(dòng)啟蒙。這個(gè)角色之所以被很多中國的80、90后熟知,主要是因?yàn)槠渎膭?dòng)畫作品曾經(jīng)在上世紀(jì)90年代在電視臺上播出。

嚴(yán)格意義上來說,這部作品其實(shí)是一部“超級系”的體育漫畫。作者高橋楊一在創(chuàng)作這部漫畫的時(shí)候,其實(shí)對足球根本一竅不通,但由于在那個(gè)年代,JUMP系漫畫關(guān)鍵詞是“友情、戰(zhàn)斗、勝利”,所以催生出了這樣一部無視運(yùn)動(dòng)規(guī)律,中二且十分熱血的少年漫畫。

截至目前,這部少年漫畫作品已經(jīng)推出過多部長篇作品,包括初代本篇、世青賽篇、西甲爭冠篇等,也曾經(jīng)出版了不少短篇和外傳。在全世界范圍內(nèi),尤其是足球領(lǐng)域有著廣泛的影響,像皮耶羅、因扎吉、托蒂等世界知名球星,都是《足球小將》的狂熱粉絲。

Pac-Man

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《Pac-Man》(吃豆人)是日本著名游戲制作人巖谷徹設(shè)計(jì),由南夢宮公司于1980年在街機(jī)上推出的游戲作品,被公認(rèn)為是電子游戲史上最經(jīng)典的游戲之一。2005年6月,吉尼斯世界紀(jì)錄將其評為“世界上最成功的街機(jī)游戲”,而去年上映的好萊塢電影《像素大戰(zhàn)》中,Pac-Man也作為重要角色出現(xiàn)。

作為一種大眾文化符號或者是游戲產(chǎn)業(yè)的代表,已經(jīng)誕生超過35周年的《Pac-Man》,開發(fā)的相關(guān)周邊產(chǎn)品超過400種。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),全世界有超過10億人曾經(jīng)玩過《Pac-Man》,其形象的巨大影響力可想而知。

哆啦A夢

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作為日本國寶級的動(dòng)漫形象,“哆啦A夢”這只來自22世紀(jì)的貓型機(jī)器人受到了全世界人民的喜愛,也是不少中國年輕人共同的童年記憶,幾乎伴隨了一代人的成長?!抖呃睞夢》漫畫最早是在1969年12月推出,是由日本漫畫家藤本弘(藤子·F·不二雄)和安孫子素雄(藤子不二雄A)共同創(chuàng)作的漫畫作品。其至今推出的新作,則是由藤本弘的弟子所創(chuàng)作。

早在2013年,哆啦A夢就作為東京2020申奧委員會的申奧大使,出現(xiàn)在了世界人民的面前。日本國內(nèi)認(rèn)為,東京之所以能申奧成功,哆啦A夢有一半的功勞。東京申奧委員會曾經(jīng)公開表示:“哆啦A夢”體現(xiàn)了日本的一些核心價(jià)值觀,包括尊重與友誼,而這也同時(shí)是奧運(yùn)的價(jià)值觀。

HelloKitty

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誕生于1974年的Hello Kitty,是三麗鷗公司的旗下的經(jīng)典形象之一,也是被全世界所熟知的文化品牌。最早是三麗鷗公司為了推出一款小錢包而設(shè)計(jì)的Hello Kitty,是幾乎唯一一個(gè)“不依靠任何動(dòng)畫、漫畫或者電影而走紅的卡通形象。

Hello Kitty之所以被設(shè)定有英國血統(tǒng),主要是因?yàn)橛幕诋?dāng)時(shí)很受日本女孩歡迎。隨著一系列行之有效的營銷手段,Hello Kitty在獲得巨大市場成功的同時(shí),也給三麗鷗公司的合作伙伴們帶來了巨大的商業(yè)利益。而這些遍布全球的商業(yè)合作,也讓Hello Kitty這個(gè)形象風(fēng)靡了全世界。

可以說,Hello Kitty已經(jīng)成為了日本時(shí)尚行業(yè)的重要標(biāo)簽,更是一種生活態(tài)度的象征。

馬里奧

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作為日本任天堂公司旗下最為成功的游戲形象,馬里奧最早出現(xiàn)在1981年推出的街機(jī)游戲《大金剛》中。馬里奧真正作為主角出現(xiàn),是任天堂于1985年推出的《超級馬里奧兄弟》,這個(gè)來自意大利的水管工也由此被世界各地的人所知曉。

迄今為止,《超級馬里奧兄弟》及系列游戲續(xù)作銷量在全球早已突破了3億套。這個(gè)經(jīng)典的游戲形象不僅成為了電子游戲的象征,也成功開創(chuàng)了一個(gè)游戲發(fā)展的新時(shí)代,并創(chuàng)造了“世界最多人認(rèn)識的游戲”吉尼斯世界紀(jì)錄。

有意思的是,在里約奧運(yùn)會閉幕式的“東京8分鐘”里,馬里奧帽子上紅色的“M”變成了下屆奧運(yùn)會舉辦城市東京的英文名“TOKYO”。這個(gè)有趣的變化,也從側(cè)面說明了這個(gè)角色在日本乃至世界范圍內(nèi)的廣泛影響力。

ACG文化作為日本文化的重要組成部分,已經(jīng)成為了這個(gè)國家在全世界范圍內(nèi)的重要名片之一。據(jù)悉,由日本東京在2020年舉辦的第32屆奧運(yùn)會將主打二次元,ACG文化將給奧運(yùn)會注入的新鮮血液,讓我們拭目以待!

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