“COSPLAY”一詞源自于和制英語(yǔ)“Costume Play”的簡(jiǎn)稱(chēng),可以直譯為“角色扮演”。這種現(xiàn)象是否誕生于日本尚存爭(zhēng)議,不可否認(rèn)的是,她與日本二次元文化一并崛起風(fēng)靡全球。對(duì)COSER來(lái)說(shuō),在三次元世界中還原二次元人物無(wú)疑是最能表達(dá)自己對(duì)動(dòng)漫作品喜愛(ài)之情的方式;對(duì)觀者而言,還有什么比看到自己喜愛(ài)的角色出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中更為令人驚喜的呢?
很難用幾句話(huà)解釋清楚,我們?yōu)槭裁匆⒍⑷卧g的橋梁。但很明顯可以看出,這樣一條紐帶,不只是個(gè)體和動(dòng)漫作品之間的橋梁,更是為同好們提供了交流的平臺(tái)。如今,幾乎只要和漫展沾邊的活動(dòng),就會(huì)出現(xiàn)大量實(shí)體化的二次元人物,御宅們看到這樣的場(chǎng)景,仿佛置身于二次元場(chǎng)景,能產(chǎn)生一種十分特別而又溫馨的歸屬感。
“違和感”是阻隔二、三次元的“險(xiǎn)川”,畢竟二次元的角色演化到今天,已經(jīng)形成了獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格,但若直接照搬到三次元人物身上就會(huì)顯得非常別扭。很多人看到COSPLAY常會(huì)提到“還原度”,其實(shí)這里所謂的還原實(shí)際上是COSER對(duì)角色進(jìn)行深入解讀后的重構(gòu),讓人們發(fā)出諸如“真美啊”、“還原度真高啊”這樣的贊嘆是每個(gè)COSER的追求。而COSER們圍繞一位角色所做的大量準(zhǔn)備工作,便是在構(gòu)建一座完美的“橋梁”。
你所看到的COSPLAY,不只是其所呈現(xiàn)出來(lái)的漂亮外表那么簡(jiǎn)單,背后有著大量繁雜的工序,而這就是COSPLAY背后的秘密。
我們經(jīng)常在網(wǎng)上見(jiàn)到COSER們交流經(jīng)驗(yàn)的帖子,卻很少有完整系統(tǒng)地講解如何調(diào)研角色、拍照時(shí)如何布置場(chǎng)景和機(jī)位之類(lèi)的干貨,而這對(duì)于很多新人來(lái)說(shuō)卻又十分重要。一種文化發(fā)展到一定時(shí)期,必然會(huì)以更加成熟、專(zhuān)業(yè)的形式傳播開(kāi)來(lái)。
COSPLAY文化發(fā)展堪稱(chēng)“十分迅猛”,現(xiàn)在,走進(jìn)一家書(shū)店都能見(jiàn)到COSPLAY有關(guān)的畫(huà)冊(cè)、寫(xiě)真集。然而對(duì)于很多初入此道的COSER或者一些普通的愛(ài)好者而言,一直以來(lái)卻鮮有那種能全面介紹“COSPLAY背后的秘密”。
AA國(guó)際動(dòng)漫還是國(guó)內(nèi)首家COSPLAY攝影連鎖機(jī)構(gòu)、專(zhuān)業(yè)COSPLAY服務(wù)商,投資重金經(jīng)過(guò)多年探索現(xiàn)擁有國(guó)內(nèi)最全的動(dòng)漫影視服裝、配飾、假發(fā)及道具,并配備專(zhuān)業(yè)影視制作團(tuán)隊(duì),讓漫友走進(jìn)二次元化身動(dòng)漫偶像,盡享動(dòng)漫樂(lè)趣。
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