開動漫店機(jī)遇與挑戰(zhàn)同在。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)還處于起步和成長期,隨著大量資金涌入,及傳統(tǒng)衍生品制造產(chǎn)業(yè)向動漫產(chǎn)業(yè)延伸,這為動漫創(chuàng)作提供動力并極大增加市場的供給。
從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費市場構(gòu)成上來看,中國本土動漫產(chǎn)品占比仍然較低。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院調(diào)研統(tǒng)計,中國的動漫內(nèi)容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據(jù),中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫內(nèi)容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據(jù)了約60%的份額。
提高中國本土動漫產(chǎn)業(yè)實力,提升中國原創(chuàng)動漫在國內(nèi)市場的占有率是中國動漫發(fā)展的重點。而國漫近幾年的發(fā)展勢頭十足,由此可以看出,我國的動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了十多年的快速發(fā)展后,未來具有廣闊的發(fā)展空間和市場潛力。開動漫店可以抓住這一時機(jī),先人一步打入動漫衍生品市場。
開家動漫店創(chuàng)業(yè)銷售產(chǎn)品凈利約為30%。近年來,隨著國外動漫游戲的引進(jìn),迅速地在國內(nèi)刮起一股“動漫”熱潮。開動漫游戲配件店,出售游戲卡和游戲配件、動漫人物模型、游戲戰(zhàn)略攻略手冊等動漫游戲相關(guān)產(chǎn)品;提供游戲機(jī)的改裝和升級服務(wù)。不需要大投資,也沒有技術(shù)門檻,卻有著越來越廣闊的發(fā)展前景。
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