時下年輕人的消費(fèi)觀念逐漸從基本的衣食住行轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕a(chǎn)業(yè)消費(fèi)。動漫游戲作為休閑娛樂里的主導(dǎo),有著以往消費(fèi)品類中沒有的新潮、休閑、解壓等特點。對于看動漫玩游戲長大的年輕人,動漫游戲似乎更加符合這類人群的消費(fèi)需求,也是更適宜與朋友一同分享的話題。
動漫衍生品幾乎涵括了包括衣食住行娛樂在內(nèi)的生活方方面面,只要是動漫游戲愛好者都抵不過它的誘惑力,精美的動漫周邊產(chǎn)品更是成為了一種隱形的財產(chǎn)。人均可支配收入的提高、消費(fèi)觀念的年輕化,更使得動漫衍生品的目標(biāo)人群更加挑剔,在銷售的動漫周邊產(chǎn)品的選擇上必須更加嚴(yán)謹(jǐn)慎重,不能有一絲馬虎。
首先,動漫周邊產(chǎn)品要“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手”,即品質(zhì)過硬、緊貼潮流。需要更加專業(yè)的團(tuán)隊,結(jié)合動漫游戲特色,設(shè)計出更加具有特色的周邊產(chǎn)品,同時必須質(zhì)量過硬,價格實惠,才能吸引更多的回頭客。
其次,動漫周邊產(chǎn)品要注重版權(quán)。不做沒有版權(quán)的產(chǎn)品,不觸碰法律和消費(fèi)者的底線,選對擁有更多IP的品牌進(jìn)行加盟,對自己的口碑是一種保護(hù)和宣傳。
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